Das volle Programm mit allen angebotenen Programmpunkten

  1. Samstag
    10:00
    1

    Im Wald da sind die Räuber

    Ganztägig Demorunden
    4
    Mark Sienholz
    Alle Jahre wieder treffen sich die Räuberbanden in einem Wald, um dort im räuberischen Wettstreit die Beste Bande zu küren. Die Spieler sind dabei die Anführer der Räuberbanden und senden diese aus, um möglichst erfolgreiche Raubzüge zu machen.
  2. Samstag
    10:00
    12

    Monster-aus-der-Spätvorstellung

    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz
    100
    Krimsus Krimskramskiste
    Ganztägiges "Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz"
  3. Samstag
    10:00
    3

    Scion - Hero

    Titanenbrut
    5
    Flo Maier
    - Schlüpft in die Rolle eines Scion, den Bastard gezeugt von einem Gott und einem Menschen - Kämpft gegen die Titanenbrut - Maximal 5 SpielerInnen - Es werden vorgefertigte Charaktere gestellt - Vorkenntnisse zum System/Setting sind nicht notwendig, jedoch nützlich
  4. Samstag
    10:00
    0

    Don Quixote

    Demorunde - Don Quixote
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  5. Samstag
    10:00
    0

    Revolution

    Demorunde - Revolution
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  6. Samstag
    10:00
    0

    FRAG

    Demorunde - FRAG
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  7. Samstag
    10:00
    0

    Munchkin Quest

    Demorunde - Munchkin Quest
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  8. Samstag
    10:00
    0

    Pandemie

    Demorunde - Pandemie
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  9. Samstag
    10:00
    0

    Illuminati

    Demorunde - Illuminati
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  10. Samstag
    10:00
    0

    Eine Frage der Ähre

    Demorunde - Eine Frage der Ähre
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  11. Samstag
    10:00
    0

    Junta

    Demorunde - Junta
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  12. Samstag
    10:00
    0

    Euphrat & Tigris

    Demorunde - Euphrat & Tigris
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  13. Samstag
    10:00
    0

    Zombies!!!

    Demorunde - Zombies!!!
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  14. Samstag
    10:00
    0

    Adios Amigos

    Demorunde - Adios Amigos
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  15. Samstag
    10:00
    0

    Chez Geek

    Demorunde - Chez Geek
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  16. Samstag
    10:00
    0

    Kleine Helden

    Demorunde - Kleine Helden
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  17. Samstag
    10:00
    0

    Munchkin in allen möglichen und unmöglichen Varianten

    Demorunde - Munchkin in allen möglichen und unmöglichen Varianten
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  18. Samstag
    10:00
    0

    Im Wandel der Zeiten

    Demorunde - Im Wandel der Zeiten
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  19. Samstag
    10:00
    2

    Shadworun 4

    Shadowrun für Einsteiger - NONSTOP Einsteigerrunden
    4
    Pegasus Support Team
    Kurze Rollenspiel-Kennenlernrunden in der Shadowrun-Welt – in einer Welt der dystopischen Nah-Zukunft des Jahres 2070. Tauch ein in die Schatten und probiere Shadowrun 4 in unseren kurzen Einsteigerrunden aus. In maximal 2 Stunden erklären wir Dir die Regelgrundlagen und den Hintergrund des Spiels und steigen direkt mit einem kurzen Setting ein. Geleitet werden die Runden von erfahrenen Spielleitern des Pegasus Support Teams - Charaktere werden gestellt Rundenbeginn alle zwei Stunden. Spielort ist die Shadowrun-Zone.
  20. Samstag
    10:00
    2

    Cthulhu

    Cthulhu für Einsteiger - NONSTOP Einsteigerrunden
    4
    Pegasus Support Team
    Kurze Abenteuer zum Reinschnuppern in die Welt des Horror-Rollenspiels Cthulhu, das in den Welten von Großmeister H.P. Lovecraft spielt. Spielort ist die Cthulhu-Zone.
  21. Samstag
    10:00
    9

    MUNCHKIN CRUSADE

    MUNCHKIN CRUSADE (Offizieller DM Qualifier)
    99
    Pegasus Spiele
    SA ab 10 Uhr in der Pegasus-Zone – Einstieg bis 14 Uhr möglich. Die Crusade ist bereits eine Institution auf der Feencon, zu der man kaum noch Worte verlieren muss. Wieder einmal habt Ihr die Gelegenheit, der Welt zu beweisen, dass Ihr zu den Top-Munchkins in Deutschland gehört. Allen Finalisten winkt fette Beute in Form von Sachpreisen aus dem Pegasus- und Steve Jackson Sortiment, dem Gewinner obendrein noch eine Eintrittskarte für die Spielemesse 2010 in Essen. Zudem erkämpft sich der Gewinner auch das Recht, bei der Deutschen Meisterschaft auf der Spielemesse gleich in der zweiten Runde einzusteigen, wenn sich die Spreu bereits vom Weizen getrennt hat. Und von dort ist es nur noch ein winziger Schritt bis zur Teilnahme an der Munchkin Europameisterschaft. Also schärft die Schwerter und besorgt Euch einen großen Rucksack. Es heißt wieder »Monster killen und Schätze klauen«! Spielkarten werden gestellt. Eine vorherige Anmeldung ist nicht nötig und man kann sogar als Anfänger sein Glück versuchen. Man wäre beileibe nicht der Erste, der es so ins Finale schafft! Alle weiteren Infos vor Ort oder vorher bei www.pegasus.de/crusade.html
  22. Samstag
    10:00
    1

    Brawl, Speed, Power Moves

    Echtzeitkartenspiele
    6
    Gielsdorf Spielt
    Es werden Echtzeitkartenspiele (Brawl, Speed, Power Moves) vorgestellt. Die Spiele können zu zweit oder in Gruppen gespielt werden. Eine Spielrunde dauert nur wenige Minuten. Nach etwa 5 Minuten ist in der Regel der Sieg entschieden. Weiter Informationen zu Gielsdorf-Spielt unter http://www.gielsdorf-spielt.de.vu
  23. Samstag
    10:00
    0

    Battles of Westeros

    Battles of Westeros - Demorunden
    0
    Heidelberger Spieleverlag
    Brettspiel Battles of Westeros. Demorunden am Stand von Heidelberger Spieleverlag
  24. Samstag
    10:00
    1

    The Spoils

    Demorunde
    2
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  25. Samstag
    10:00
    1

    Heckmeck am Bratwurmeck

    Demorunde
    8
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  26. Samstag
    10:00
    1

    Hoppladi Hopplada

    Demorunde
    6
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  27. Samstag
    10:00
    1

    Scheinheilig

    Demorunde
    6
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  28. Samstag
    10:00
    1

    Sushizock am Gockelwok

    Demorunde
    6
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  29. Samstag
    10:00
    1

    Heiratsfähig

    Demorunde
    6
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  30. Samstag
    11.00h
    4

    18xx

    1850
    5
    Alf Meier
    Eisenbahnwirtschaftsspiel wie 1835 (2-5 Spieler)
  31. Samstag
    11.00h
    3

    Tschechischer Kleinverlag

    Die Werft
    4
    Alf Meier
    Einfaches Wirtschaftsspiel Thema Schiffsbau
  32. Samstag
    11:00
    2

    Spherechild 2.0

    Dunkle Geheimnisse im tiefen Raum
    4
    Alexander Hartung
    Die Charaktere erhalten den Auftrag eine Raumstation zu kontrollieren, die sich im rechtsfreien Raum eines Asteroidenfelds befindet. Der Kontakt ist seit Tagen abgebrochen. Dort angekommen steht die Gruppe einem Feind gegenüber, der ohne Hilfe nicht zu besiegen ist ... Für dieses Abenteuer führen die Spieler je einen Charakter auf der Fantasy-Welt Valcreon bzw. auf der SciFi-Welt Sol Thu'ma. Die beiden Gruppen müssen in enger Abstimmung gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vorgehen. Der Reiz des Abenteuers liegt im Wechsel der Welten und dem gemeinsamen Vorgehen gegen die Feinde. Das Einführungsabenteuer ist für maximal vier Spieler konzipiert. Die Charaktere werden gestellt. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig. Die Spielrunde wird nach den Spherechild 2.0-Regeln gespielt, deren Veröffentlichung im Jahr 2010 geplant ist.
  33. Samstag
    11:00
    9

    Demonworld

    Demonworld Tabletop Turnier - FeenCon 2010
    20
    Volker Bache
    Regeln unter www.demonweb.de (ab Anfang Juni). Anmeldung unter vbache@gmx.net
  34. Samstag
    11:00
    30

    Battletech

    Falsche Hoffnung
    20
    Stephan Weiß
    Man schreibt das Jahr 3059 Operation Bulldog und Schlange laufen an, doch auch die Clans setzten auf den Gegenangriff. Ein Planet in der Pheripherie wird zum Spielball einer großangelegten Invasion, Technologie 3025-3067 incl. Protomechs ähnlich der Megatech
  35. Samstag
    11:00
    1

    flache Zinnfiguren, 28 mm

    Bemalen mit Acrylfarben auf weißer oder hellgrauer Grundierung
    8
    Heinz-Eckhard und Susanne Stille
    Jeder Teilnehmer bemalt eine flache Zinnfigur 28 mm mit Acrylfarben. Der Workshop leitet ein in die grundlegenden Techniken bei weißer oder hellgrauer Grundierung. Er beschreibt die Bemalmethoden des „Anziehens“, der üppigen Farblinien und der übersteigerten Kontraste für das Bemalen von flachen Miniaturen (historisch (Klio) und Tabletop-Wargaming). Jeder Teilnehmer bemalt eine flache vorgrundierte Zinnfigur (kostenfrei zum Mitnehmen). Arbeitsmaterial steht zur Verfügung.
  36. Samstag
    11:00
    1

    Lesung

    Mark Staats „Von Werwölfen und Heldinnen“
    0
    Mark Staats
    Tauchen sie mit Mark Staats in die Welt der Fantasie ein. Ob eine Werwölfin mit Tierhaarallergie oder eine normale junge Frau, in der das Abenteuer- Gen erwacht.Beide zeigen der Männerwelt,was es heißt, eine Frau zu sein. Mal actionsreich, mal mit einer Prise Erotik. Doch immer mit Humor.Mark Staats liest aus seinem Debüt-Roman „Bettina Müller- Werwölfin mit Sexappeal“ und aus seinem aktuellen Projekt „Afaga“.
  37. Samstag
    11:00
    12

    DSA

    Gasthaus "Zur Blutbuche"
    5
    Steffen Seitz
    ... Aus einem eben noch sonnigen Tag wird schlagartig ein Bild des Grauens als sich der Himmel blutrot färbt und dunkle Wolken auf ziehen. Aus der Ferne ist das Grollen von Donner zu hören und ihr beschleunigt eure Schirtte um schnellst möglich das Gasthaus "Zur Blutbuche" zu erreichen das in dem naheliegenden Wäldchen zu finden ist..... Charaktere können erstellt (Schnellerstellung, 1 Stunde der Dauer eingerechnet) werden. RPG Neulinge willkommen :).
  38. Samstag
    11:00
    2

    NOVA

    Die Prinzen-Prise (NOVA-Autorenrunde)
    5
    Daniel Scolaris
    Geschafft! Unseren Protagonisten – Formorag-Piraten – ist es gelungen, den Kronprinz des taesarischen Fürstentums Caldar zu entführen. Eine gute Beute, die ein hübsches Sümmchen an Lösegeld bringen wird. Die „Nadeltanz“, ein Raumkreuzer des Formorag-Clans Seelenpein wartet bereits ungeduldig, die erfolgreichen Entführer und ihre adelige Geisel aufzunehmen. Doch um das Leben des Prinzen entwickelt sich alsbald ein Streit… Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download von Teilen des Grundregelwerks.
  39. Samstag
    11:00
    4

    Hollow Earth Expedition

    Hollow Earth Expedition Einführungsrunde
    6
    Patric Götz
    Verfüttere Nazis an Dinosaurier! Nehme an einer Expedition in die Hohlwelt teil und erforsche die Besonderheiten des Settings und der Regelsystems von HOLLOW EARTH EXPEDITION. Es sind keine Vorkenntnisse der Regeln notwendig. Charaktere werden zur Verfügung gestellt.
  40. Samstag
    11:00
    8

    DSA 4.1

    Alveraniarsrunde 'Lowanger Handel'
    6
    Tilo (Branibor) Hörter
    Alveraniarsrunde – Lowanger Handel Die Launen der Götter haben euch zum beginnenden Frühjahr ins Svellttal und dort in die freie Stadt Lowangen getrieben, die vor Gerüchten nur so brodelt. Man spicht von Befreiung und Plänen der Orks genauso wie von neuen Funden von Gold, die der Sternenregen 1029 gesät hat. Mit der einsetzenden Schneeschmelze füllen sich die Flüsse, so dass demnächst wieder Schiffe aus Enqui und andernorts erwartet werden. Flößer werden das im Herbst und Winter geschlagene Holz die Wildwasser hinab bringen. Kurz: Das Svellttal erwacht aus seinem Winterschlaf und es geht das Wort, das jemand tüchtige Helden sucht, die zu schweigen wissen. Seid ihr diejenigen? Spielleiter: Tilo ‚Branibor’ Hörter Komplexität (Meister/Spieler): mittel/mittel Anforderungen (Helden): Erfahrene Helden (mindestens 3.000 AP) – Interaktion, Talenteinsatz, Kampf Einschränkungen: Jeder, der problemlos einen Auftrag in Lowangen annehmen kann, ist herzlich willkommen. Zeit: Frühling 1032 BF Ort: Lowangen und Svellttal Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielgruppen erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien es erfordern. Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten! Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz! Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird!
  41. Samstag
    11:00
    7

    DSA

    Alveraniars-Runde: Die Rubine von Amhallassih I (DPA)
    maximal 2 mal 6 Spieler ab 14 Jahren
    Michael "Simia" Masberg
    Spieler: maximal 2 mal 6 Spieler ab 14 Jahren Erfahrung (Helden): mittlere Erfahrung Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Zeit: Herbst 1033 BF Ort: Omlad / Emirat Amhallassih Charakterbeschränkung: keine Achaz, Orks und Goblins; darüber hinaus gelten die üblichen Einschränkungen für Exoten Vor über 100 Jahren eroberte Kalif Malkillah II. die Reichsmark Amhallas. Wenige Jahre später kam es unter den Beys des neuen Emirats Amhallassih zu einem Streit um eine ertragreiche Rubinmine. Der Emir lobte daraufhin einen Wettstreit aus, der alle dreizehn Jahre wiederholt werden sollte. Den letzten Wettstreit gewann Omlad, das später von den Almadanern erobert und im Frieden von Unau der kaiserlichen Familie zum Geschenk gemacht wurde. Vogt Gwain von Harmamund und Emir Dschelafan wollen in diesem Jahr den traditionsreichen Wettstreit um die mittlerweile stillgelegte Mine nutzen, um ihre Völker zusammenzuführen. Unter der Schirmherrschaft der Kaisergemahlin Tulameth treten Docenyos und Aramyas Seite an Seite an. Doch nicht jedem ist am Frieden gelegen … Die Rubine von Amhallassih spielt im Vorfeld des demnächst erscheinenden Abenteuerbandes Der Mondenkaiser. Wichtige Anmerkung: Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. (Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! In der Regel findet die Anmeldung eine Stunde vor Beginn der Spielrunde statt.) Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielrunden erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien erfordern. Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten: Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz. Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird.
  42. Samstag
    11:00
    7

    DSA

    Alveraniarsrunde: Die Rubine vom Amhallasieh II
    maximal 2 mal 6 Spieler ab 14 Jahren
    Daniel "Naclador" Richter
    Erfahrung (Helden): mittlere Erfahrung Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Zeit: Herbst 1033 BF Ort: Omlad / Emirat Amhallassih Charakterbeschränkung: keine Achaz, Orks und Goblins; darüber hinaus gelten die üblichen Einschränkungen für Exoten Vor über 100 Jahren eroberte Kalif Malkillah II. die Reichsmark Amhallas. Wenige Jahre später kam es unter den Beys des neuen Emirats Amhallassih zu einem Streit um eine ertragreiche Rubinmine. Der Emir lobte daraufhin einen Wettstreit aus, der alle dreizehn Jahre wiederholt werden sollte. Den letzten Wettstreit gewann Omlad, das später von den Almadanern erobert und im Frieden von Unau der kaiserlichen Familie zum Geschenk gemacht wurde. Vogt Gwain von Harmamund und Emir Dschelafan wollen in diesem Jahr den traditionsreichen Wettstreit um die mittlerweile stillgelegte Mine nutzen, um ihre Völker zusammenzuführen. Unter der Schirmherrschaft der Kaisergemahlin Tulameth treten Docenyos und Aramyas Seite an Seite an. Doch nicht jedem ist am Frieden gelegen … Die Rubine von Amhallassih spielt im Vorfeld des demnächst erscheinenden Abenteuerbandes Der Mondenkaiser. Wichtige Anmerkung: Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. (Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! In der Regel findet die Anmeldung eine Stunde vor Beginn der Spielrunde statt.) Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielrunden erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien erfordern. Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten: Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz. Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird.
  43. Samstag
    11:00
    6

    Dungeon-Twister

    Dungeon-Twister - Deutsche Meisterschaft 2010
    20
    Jörg Janotte
    Dungeon Twister ist ein Strategie-Brettspiel des französischen Autors Christophe Boelinger. Im Herbst 2009 erschien mit "Prison" die neueste Basisversion, welche nun bei der Deutschen Meisterschaft gespielt werden wird. Die Hintergrundgeschichte ist in der Fantasy-Welt Targanum angelegt, in der ein unsterblicher Erzmagier zu seiner Unterhaltung Menschen, Elfen, Trolle und andere Geschöpfe in ein labyrinthartiges, mit Fallen versehenes Verlies verschleppt, aus dem diese zu entkommen versuchen. Nun seid Ihr gefragt! Immer zwei Spieler versuchen, mit dem eigenen Team die jeweils gegenüberliegende Startzone des Gegners zu erreichen. Gewonnen hat der Spieler, der als erster fünf Siegpunkte erreicht. Siegpunkte erhalten die Spieler in erster Linie für eigene Figuren, die die andere Seite des Verlieses erreichen, und für ausgeschaltete gegnerische Figuren. Los geht's um 11 Uhr. Gespielt werden 4 Runden im Schweizer Format. Eine Runde dauert 45 Minuten plus Beendigung des Zyklus. Mit Pause und Orga dürfte das Ganze also um ca. 17 Uhr beendet sein. Das Format wurde angepasst: Full Frontal mit dem alten Basis-Set, Prison und dem Jünger. Infos zum Turnier gibt es hier: http://www.dungeontwister.org/dettournois.php?id=75&PHPSESSID=5787a8cb763b1d40c50464a310346ac1 Anmeldung, Flyer etc. kann man sich hier: http://www.dungeontwister.org/forum/viewtopic.php?f=11&t=1724
  44. Samstag
    11:00
    6

    Shadowrun 4

    Nemawashi
    5
    Roman Reiß
    Offizielle Pegasus Support Runde Tokio 2070: Mr. Tanaka vermisst jemanden, ihr sollt die gesuchte Person finden und jemanden für diesen dreisten Überfall zu Rechenschaft ziehen. Dabei müsst ihr darauf achten, dass die Dinge in Japan etwas anders laufen als in der westlichen Welt. für Charaktere mittlerer Erfahrung
  45. Samstag
    11:00
    9

    Castle Falkenstein

    Vier Walzer und ein Mord
    6
    Michael Brum
    1870: Die feine Gesellschaft Neuropas ist geschockt. Auf dem Ball zu Ehren des Kronprinzen geschieht ein Mord. Jeder scheint verdächtig. Nun ist es an den Gästen Ihren guten Ruf wieder herzustellen. Charaktere werden vor Ort erzeugt.
  46. Samstag
    11:00 Uhr
    5

    Cthulhu Now!

    Kalt erwischt
    6
    Michael Janßen
    Cthulhu-Support-Runde. Anfänger gerne gesehen, Charaktere können gestellt werden. Wenn im Hopchsommer das Schlafzimmer zur Eisbahn wird, ist das ein Grund, der Sache einmal auf den grund zu gehen...
  47. Samstag
    12:00
    0

    Field of Glory (FoG) / evtl. De Bellis Antiquitatis (DBA)

    Punic & Macedonian Wars
    4
    Sebastian Steudtner
    Bestreitet auf dem Tabletop Konflikte aus den punischen und makedonischen Kriegen, die Rom im 3. und 2. Jahrhundert v. Chr. geführt hat. Dazu stehen für euch 15mm-Figuren bereit, die ihr nach kurzer Einweisung in einem von zwei Regelwerken (FoG für große Schlachten, evtl. DBA für kleinere und kürzere Partien) zusammen mit oder gegen unsere Spielleiter führen könnt. Wir spielen dabei ein komplettes Spiel durch (FoG bis zu 3h, DBA zwischen 0,5-1h), je nach Interesse könnt ihr natürlich auch zwischendurch aus- oder einsteigen. Wir stellen dabei jegliches Spielmaterial, ihr braucht also nichts mitzubringen, könnt aber natürlich mit euren eigenen Lieblingswürfeln (W6) würfeln. ;) Freuen uns schon auf Euch!
  48. Samstag
    12:00
    6

    Desperate Future

    Grabräuber
    5
    René Wette
    Gesucht werden Freelancer, welche einen Sarkophag finden sollen, den es gar nicht geben kann. Und das bei einem Volk welches seine Toten immer in einer aufwendigen Zeremonie verbrennt. Interessiert?
  49. Samstag
    12:00
    8

    ANima Tactics

    Deutsche Meisterschaft
    10
    Kevin Lietz
    Es handelt sich um die finale Runde der deutschen Meisterschaft 2009/2010
  50. Samstag
    12:00
    1

    Lesung

    "Frühling, Sommer, Herbst und Blut"
    0
    Armin Rudziok
    Sechs bissige Kurzgeschichten und 13 lyrische Gedichte führen durch die Jahreszeiten einer romantisch düsteren Welt mit makaberen Witz und unvorhergesehenen Wendungen. Ende diesen Jahres werden sich die Werwölfe in dem Werk "Frühling, Sommer, Herbst und Wut" dazugesellen.
  51. Samstag
    12:00
    1

    Workshop

    Myranor Workshop: Kreaturen Myranors
    keine Beschränkung
    Jörg Raddatz Heike Kamaris
    Beschreibung: Kampfmonster, Jagdbeute, Heilkräuter: Pflanzen und Tiere spielen in Myranor eine große Rolle. Bislang wurden vor allem die fremdartigsten Kreaturen vorgestellt, ist es nun an der Zeit, mit einer „Zoo-Botanica Myranica“ auch die eher alltäglichen Geschöpfe vorzustellen? Oder wäre dem Spielleiter mit einem weiteren Buch zu ungewöhnlichen Chimären besser gedient? Dieser Workshop befasst sich mit dem, was in Myranor kreucht und fleucht und wie man es am besten für das Rollenspiel präsentiert.
  52. Samstag
    12:00
    4

    Savage Worlds

    "SAVAGE PLAYMO" präsentiert "Actium 31 v.Chr. Teil 2"
    8
    Robert "JimBob" Gaida
    Nach "Worringen 1280" und "Fluchende Karibik - Seeschlacht am Ende der Welt" präsentiert die Tabletop-AG der GFR wiederum eine knallharte auf historischen Fakten basierende Sensation: "Actium 31 v. Chr. Teil 2 - das Ende von Marc Anton und Kleopatra". Oft als die "Bonnie und Clydes" der Antike bezeichnet, war der Aufstieg und der Fall dieses klassischen Liebespaares Hintergrund zahlreicher Filme, nicht zuletzt der 2.Season des HBO-Knüllers "ROM". "Was wäre, wenn Actium nicht das Ende gewesen wäre ?" fragt sich unser Team anerkannter Geschichtsfälscher und verlegt die Handlung nicht nur an Land (weil wir nicht soviel Schiffe haben) sondern auch nach Ägypten (weil wir diese geile Pyramide haben). Wieder mit Playmobil-Figuren, wieder mit dem Savage-World-System, wieder bunt und ohne jegliches Zinn zeigen wir, wie man mit dem Spielzeug aus Keller und Kinderzimmer Geschichte spielen kann. Jeder Spieler übernimmt die Figur einer historischen (oder eher pseudo-historischen) Persönlichkeit. Intrigen und hinterliste Messerstecherei haben ebenso ihren Platz wieder echter Heldenmut und Strategie. Die Hauptdarsteller Helden wie zB Marcus Antonius, Kleopatra, Marcus Agrippa, Titus Pollus, Lucius Vorenus, ein ägyptischer Hohepriester (dessen Namen man meisten nur stöhnt), zwei Barbaren aus Gallien und und und. Man kann gewinnen, indem man den Feind schlägt - oder indem man als Einziger der eigenen Seite am Leben bleibt. Echte Geschichte also......
  53. Samstag
    12:00
    6

    Raumhafen Adamant

    Wo sind meine roten Lackschuhe?
    20
    André Wiesler, David Grashof, Fabian Mauruschat, Tobias Junge
    Multigruppen Abenteuer für Raumhafen Adamant Autorenrunde mit André Wiesler und David Grashof sowie Fabian Mauruschat und Tobias Junge Ein mysteriöses Weltall-Phänomen - eine Tiefenraumstation antwortet nicht mehr - seltsame Erdbeben erschüttern einen Bergbauplaneten - eine mysteriöse Krankheit bedroht Adamant ... und wer muss es mal wieder richten? Ihr natürlich! Nehmt teil an einem actionreichen, aufregenden Multi-Runden-Abenteuer im Universum von Raumhafen Adamant - Das Rollenspiel. Bis zu vier Runden mit je bis zu 5 Spielern machen sich gleichzeitig und in Interaktion auf um - natürlich - das Universum zu retten! Spielt geniale Geheimagenten, wagemutige Wissenschaftler, saucoole Soldaten, potente Polizisten oder strahlende Soldaten, wenn es wieder heißt: „Wo bleiben die wahren Helden?“
  54. Samstag
    12:00
    5

    Traveller

    Charakter-Erstellungs-Workshop Traveller-Event
    36
    13Mann Verlag
    Charakter-Erstellungs-Workshop Traveller-Event am Stand von 13Mann Verlag im großen Saal.
  55. Samstag
    12:00
    0

    Monster-aus-der-Spätvorstellung

    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
    100
    Krimsus Krimskramskiste
    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
  56. Samstag
    12:00
    2

    Monster-aus-der-Spätvorstellung

    Spielrunde Monster-aus-der-Spätvorstellung
    6
    Krimsus Krimskramskiste
    Spielrunde am Stand.
  57. Samstag
    12:00
    3

    NOVA

    Gestrandet/Mondschatten/Bodenlose Gier (NOVA-Supportrunde)
    5
    Daniel Swierczek
    NOVA - Ein Epos nimmt seinen Anfang Vor langer Zeit eroberten wir Menschen den Weltraum. Dann trafen wir auf das Beta-Pictor-Kontinuum und erlebten beinahe unseren Untergang. Niemand besteht gegen die Beta-Pictor. Wir rätseln bis heute, warum der unaufhörliche Nachschub aus dem Kontinuum plötzlich erlag. Als man uns überraschend den Waffenstillstand anbot, willigten wir ein. Über einhundert Jahre sind seither vergangen, und wir sind in Reiche, Kulturen und Ideologien zerbrochen. Wir ringen mit anderen außerirdischen Spezies um Macht und Einfluss in einer Galaxis voller Wunder und Gefahren – und mit schrumpfenden Freiräumen. Noch immer schwelt ein kalter Krieg mit dem Kontinuum, aber wir haben ihn aus dem Blick verloren. Denn es sind zu wenige, die sich fragen: Werden sie den abgebrochenen Krieg fortsetzten? Und welche Gefahr in unserer Galaxis ist so groß, dass sie sogar das Kontinuum in Atem hält? Es stehen 3 Abenteuer zur Auswahl: "Bodenlose Gier", "Mondschatten" und "Gestrandet". Beispielcharaktere vorhanden, Systemneulinge willkommen! Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download von Teilen des Grundregelwerks.
  58. Samstag
    12:00
    7

    AD&D 2nd Edition

    Eine elfische Festung
    8
    Conny-Lorain Conz
    Die Suche nach einer verloren geglaubten, elfischen Festung.
  59. Samstag
    12:00
    8

    Shadowrun

    Offizieller Shadowrun MultiUserRun Runde 1
    6
    Pegasus Support Team
    Event: Offizieller Shadowrun MultiUserRun Samstag & eventuell auch Sonntag (Ankündigung vor Ort beachten) ab 12:00 Uhr mit 3 Gruppen, Anmeldung bis 11:00 Uhr möglich.
  60. Samstag
    12:00
    8

    Shadowrun

    Offizieller Shadowrun MultiUserRun Runde 2
    6
    Pegasus Support Team
    Event: Offizieller Shadowrun MultiUserRun Samstag & eventuell auch Sonntag (Ankündigung vor Ort beachten) ab 12:00 Uhr mit 3 Gruppen, Anmeldung bis 11:00 Uhr möglich.
  61. Samstag
    12:00
    8

    Shadowrun

    Offizieller Shadowrun MultiUserRun Runde 3
    6
    Pegasus Support Team
    Event: Offizieller Shadowrun MultiUserRun Samstag & eventuell auch Sonntag (Ankündigung vor Ort beachten) ab 12:00 Uhr mit 3 Gruppen, Anmeldung bis 11:00 Uhr möglich.
  62. Samstag
    12:00
    0

    Schattenjäger (Warhammer 40.000)

    Rollenspielrunden Schattenjäger (Warhammer 40.000)
    0
    Heidelberger SpieleVerlag Feder & Schwert
    Rollenspielrunden Schattenjäger (Warhammer 40.000) am Stand von Heidelberger. Zeiten stehen noch nicht fest daher vor Ort an der Spielrundenwand anchschauen oder am Stand nachfragen.
  63. Samstag
    12:00
    0

    Freihändler (Warhammer 40.000)

    Rollenspielrunden Freihändler (Warhammer 40.000)
    0
    Heidelberger SpieleVerlag Feder & Schwert
    Rollenspielrunden Freihändler (Warhammer 40.000) am Stand von Heidelberger. Zeiten stehen noch nicht fest daher vor Ort an der Spielrundenwand anchschauen oder am Stand nachfragen.
  64. Samstag
    12:00
    0

    Warhammer Fantasy 3rd Edition

    Rollenspielrunden Warhammer Fantasy 3rd Edition
    0
    Heidelberger SpieleVerlag Feder & Schwert
    Rollenspielrunden Warhammer Fantasy 3rd Edition am Stand von Heidelberger. Uhrzeiten stehen noch nicht fest, daher vor Ort an der Spielrundenwand nachschauen oder am Stand nachfragen.
  65. Samstag
    12:00
    4

    DSA 3

    Das Geleit für eine Braut
    4
    Arndt Fritzen
    Die Zeiten nach der 3. Dämonenschlacht sind wirklich finster. Die Straßen sind unsicher geworden und das Reisen auf den Straßen des Reiches Rauls des Großen ein Abenteuer für sich. So wundert es denn auch nicht das die Charaktere von einem jungem Mann angeheuert werden ihn und seine Braut auf dem Weg von Brig Lo nach Punin zu begleiten. Denn eines ist sicher, der Weg wird nicht so gefahrlos sein, wie er hier am warmen Feuer der Herberge erscheint. Das Abenteuer richtet sich an niedrigstufige Charas bis Stufe 5. Eine gute Gesinnung ist Vorraussetzung. Charas für Interessierte können gestellt werden. Ansonsten ist etwas zu schreiben, ein W20 und ein W6 sicher nicht verkehrt.
  66. Samstag
    12:00
    3

    W20, W100 und W6 Würfelsystem; eigenes Regelwerk

    Jäger der Finsternis
    5
    Stephan Pfeiffer
    Seit Ihr bereit euch auf ein echtes Abenteuer einzulassen und euch den „Gefallenen der Nacht“ zu stellen? Wollt Ihr die mysteriösen Vorkommnisse in einem kleinen schwäbischen Dorf untersuchen? Teil einer Studenten-WG sein? Fragt Ihr euch, was das eine mit dem anderen zu tun hat? Wenn ja, dann tragt euch für diese Grusel-Rollenspiel-Runde ein und nehmt am Rollenspielabenteuer im Rollenspiel mit vielerlei Überraschungen teil! Dieses Abenteuer ist auch für Anfänger geeignet und wird mit vorgefertigten Charakteren gespielt. Die Teilnehmer nehmen an einer Verlosung eines unserer Hörspiele teil. Das ganze findet im Farelia? Raum statt.
  67. Samstag
    12:00
    3

    W20, W100 und W6 Würfelsystem; eigenes Regelwerk

    Jäger der Finsternis
    5
    Stephan Pfeiffer
    "Seid Ihr bereit euch den „Gefallenen der Nacht“ zu stellen? Wollt Ihr unerklärliches in einem schwäbischen Dorf im 17. Jahrhundert untersuchen? Den Alltag einer Studenten-WG erleben? Fragt Ihr euch, was das eine mit dem anderen zu tun hat? Wenn ja, dann tragt euch für diese Grusel-Rollenspiel-Runde ein und nehmt am Rollenspielabenteuer im Rollenspiel teil! Nicht nur einfach Pen & Paper, sondern ein Abenteuer voller Überraschungen! Der Teilnehmer, dessen Charakter überlebt oder am Schluss noch die meisten Lebenspunkte hat, gewinnt eine unserer Hörspiel-CDs. Dieses Abenteuer wird mit vorgefertigten Charakteren gespielt und ist auch für Anfänger geeignet. Das ganze findet im Farelia? Raum statt."
  68. Samstag
    13:00
    1

    .

    Namen im Rollenspiel
    egal
    Falk Bongert
    Ein häufiges Problem, für Spieler und Spielleiter gleichermaßen. Wie soll der Charakter heißen? Wie das Dorf, die Straße, das kleine Hündchen? Damit nicht jeder Gastwirt Alrik und jeder Dackel Waldi heißt gibt es einige sehr einfache Tricks und viele, viele nützliche Tipps. Denn wer will schon seinen Barbar Konan und seinen Piraten Jim Sparrow nennen?
  69. Samstag
    13:00
    1

    Lesung

    Fantasyroman: Thondras Kinder - Die Zeit der Sieben
    keine Beschränkung
    Aileen P. Roberts
    Thondras Kinder - Die Zeit der Sieben: Ihr Schicksal ist seit fünftausend Jahren miteinander verbunden, als der Kriegsgott Thondra sie auserwählte: die Sieben, die die Welt vor dem Zerbrechen retten sollen. Immer wieder werden sie wiedergeboren, um gegen das Böse zu kämpfen, doch bisher konnten sie die dunklen Mächte nie ganz besiegen. Auch Rijana, das Bauernmädchen, und Ariac, der wilde Steppenjunge, könnten Kinder Thondras sein. Zumindest scheinen sie füreinander bestimmt zu sein. Doch erst an ihrem siebzehnten Geburtstag werden sie eines der magischen Schwerter berühren, und es wird sich zeigen, ob die Zeit der Sieben gekommen ist … Als die Sucher von Camasann in der Steppe gesehen werden, ahnen die Familien des Arrowann-Clans bereits, dass sie einige ihrer Kinder an sie verlieren werden. Schließlich ziehen die Sucher alle Jahre wieder durch das Land, um neue Schüler und vielleicht sogar einen der sieben auserwählten Krieger zu finden, die der Kriegsgott Thondra einst dazu bestimmt hat, gegen die dunklen Mächte zu kämpfen. Eigentlich weiß der Steppenjunge Ariac schon lange, dass es auch ihn treffen wird. Seit die Wahrsagerin in seine Zukunft gesehen hat, befürchtet er, die Steppe verlassen zu müssen. Als es ihn nun tatsächlich trifft, gibt es für ihn nur einen Trost: nicht vorher schon von König Scurr verschleppt worden zu sein, der auf der Seite der dunklen Mächte steht. Auf der Reise nach Camasann trifft Ariac aber auch auf das Bauernmädchen Rijana, das ihm schnell ans Herz wächst. Das Schicksal scheint sie zueinander geführt zu haben, und es scheint, als wären sie durch ein unzerreißbares Band vereint. Doch plötzlich, kurz vor der Ankunft in Camasann, werden sie von den Schergen des Königs Scurr überfallen. Ariac gelingt es gerade noch, Rijana in Sicherheit zu bringen, bevor er von den dunklen Kriegern gefangengenommen und verschleppt wird. Während Rijana die Flucht nach Camasann gelingt, wird man Ariac in der bedrohlichen Festung von Scurr zu einem brutalen Krieger ausbilden wie schon hunderte Kinder vor ihm. Was aber passiert, wenn er tatsächlich einer der Sieben ist, die für das Gute kämpfen? Wird er Rijana jemals wiedersehen, oder wird er auf der Seite der dunklen Mächte einen bitteren Krieg gegen sie führen müssen …
  70. Samstag
    13:00
    4

    Cthulhu Mittelalter

    Garten der Lüste
    5
    Nina Kokulinsky
    Spanien 1597 - Die Charaktere, allesamt der Spanischen Inquisition zugehörig, werden in ein Bergdorf geschickt. Dort soll angeblich eine Jungfrau schwanger sein - und kurz davor stehen, Jesus wiederzugebären! Im Dorf angekommen deutet sich jedoch an, dass hier viel mehr vor sich geht, als es zunächst den Anschein hatte... Charaktere werden gestellt, gerne auch Neulinge.
  71. Samstag
    13:00
    3

    Warhammer Fantasy 3rd

    Warhammer Fantasy Demo
    5
    Marcus Lange
    Einführung in das Warhammer Fantasy RPG 3rd System. Vorgefertigte Charaktere werden gestellt.
  72. Samstag
    13:00
    5

    Battletech, Regeln für Raum-Gefechte

    Battletech, Raumschlachten (Flight School =] )
    4
    Tim Schramke Matthias Heß
    Mit dem Erscheinen der Clans sahen sich die Nachfolgerstaaten der Inneren Sphäre einem neuen Feind gegenüber. Jahrhundertelang verloren geglaubte, riesige Kriegsschiffe tauchten in ihren Reihen auf. Um auf die neue Bedrohung zu reagieren wurden in der Inneren Sphäre mit Hilfe uralter Daten erneut viele diese gewaltigen Leviathane gebaut. Aber keines von ihnen fliegt ohne eine kampferfahrene Besatzung ... Vor kurzem sind die neuen und überarbeiteten Regeln für Raumgefechte als Buch erschienen. Wir geben euch an diesem Wochenende gerne Einführungsrunden, und spielen/erläutern mit euch gerne die Erweiterungsmöglichkeiten. Die Spielzeit sollte normal eine Stunde nicht überschreiten, bis bald! =)
  73. Samstag
    13:00
    5

    DSA 4.1

    Myraniarsrunde – "Scherben aus alter Zeit"
    5
    Jürgen "Quoran" Roth
    "Wart Ihr jemals im Dschungel Tharpuras und habt dort Relikte untergegangener Zivilisationen gesucht?" Diese Frage hättet ihr vor einiger Zeit noch lächelnd verneint, möglicher Weise es sogar als lebensmüde Spinnerei abgetan. Doch vor kurzem wurdet ihr von dieser Dame, Kledati war ihr Name, angesprochen... Sie hatte etwas - dieses gewisse Etwas. Erst nach einem längeren Gespräch gelang es ihr euch für diese tollkühne Reise zu begeistern. Seit diesem Zeitpunkt an konntet ihr es garnicht mehr erwarten aufzubrechen - Feuer und Flamme durch knietiefen Schlamm zu warten, euch mit einem Haumesser eine Bresche durch den unüberwindbaren Bewuchs zu schlagen, mit bloßen Händen Reislurche und andere Untiere nieder zu ringen, aus Bäumen und Lianen euch provisorische Flöße zu bauen, um die Geheimnisse um diese sagenumwobenen Scherben zu lüften!. Bisher ist alles eingetroffen, außer das mit den Scherben... Ein Myranor-Abenteuer für Anfänger und Fortgeschrittene. Eigene Charaktere können nach Absprache verwendet werden, Charaktere können aber auch gestellt werden.
  74. Samstag
    13:30
    2

    NOVA

    Exitus (NOVA-Autorenrunde)
    5
    Daniel Scolaris
    Ein schwarz glänzender, mit blauen Energieblitzen übersäter, glühender, rundlicher Koloss. Der Anblick des beta-pictorischen Sklaventransportschiffs provoziert zumindest bei den Nicht-Beta-Pictor unter euch ein mulmiges Gefühl. Aber ohne euer Tauschgeschäft würde euer Freund, der Halb-Xeracor Kalmenac, auf immer und ewig als Sklave im Beta-Pictor-Kontinuum verschwinden. Es ist ein riskantes Unterfangen, denn nur weil ihr euch auf die Berechenbarkeit der Beta-Pictor verlasst heißt das noch nicht, dass ihr euch verkalkulieren könnt… Systemneulinge willkommen! Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download von Teilen des Grundregelwerks.
  75. Samstag
    14:00
    1

    Wargods of Aegyptus - TableTop im alten Ägypten

    Demorunden Wargods of Aegyptus - TableTop im alten Ägypten
    4
    Winfried Heep
    Wargods spielt lange vor Beginn der bekannten ägyptischen Geschichte, zu einer Zeit in der die verschiedenen Götter noch um die Vorherrschaft kämpften. Da sich Götter aber nur selten die Hände selbst schmutzig machen wollen, lassen sie ganze Armeen in ihren Namen kämpfen. Angeführt werden diese von den Harbingern, Sterblichen, die von ihren Göttern mit besonderen Fähigkeiten gesegnet wurden. Auch das normale Volk von Aegyptus wurde von den Göttern nicht vergessen, so haben sie ihre Anhänger nach ihren eigenen Ebenbild geschaffen. Da wären z.B. die katzenköpfigen Basti, oder die Anubi, die wie ihr Schutzgott Anubis den Kopf eines Schakals haben. Wie in vielen Fantasysettings ist auch in Wargods der Tod nicht das Ende, sondern die Möglichkeit eine neue Kariere zu beginnen. So führen Dunkle Harbinger, die mittels schwarzer Magie wiederbelebt wurden, ihre Untoten-Armeen in die Schlacht. In Wargods of Aegyptus repräsentiert der Harbinger den Spieler im Spiel auf direkte Weise: er kommandiert die Armee und ist der Träger der göttlichen Kraft Ka. Genau wie die erhabenen Götter auf ihre sterblichen Anhänger herabblicken, so überwacht der Spieler seine Miniaturen auf dem Spielfeld, erteilt Befehle und bewegt sie in die Schlacht. # # # TableTop-Demo-/Einführungs-Runden werden den ganzen Tag über angeboten. Eine Runde dauert etwa 90 Minuten. Kommt und spielt einfach mit. Armeen und Gelände sind vorhanden.
  76. Samstag
    14:00
    2

    Spherechild 2.0

    Dunkle Geheimnisse im tiefen Raum
    4
    Alexander Hartung
    Die Charaktere erhalten den Auftrag eine Raumstation zu kontrollieren, die sich im rechtsfreien Raum eines Asteroidenfelds befindet. Der Kontakt ist seit Tagen abgebrochen. Dort angekommen steht die Gruppe einem Feind gegenüber, der ohne Hilfe nicht zu besiegen ist ... Für dieses Abenteuer führen die Spieler je einen Charakter auf der Fantasy-Welt Valcreon bzw. auf der SciFi-Welt Sol Thu'ma. Die beiden Gruppen müssen in enger Abstimmung gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vorgehen. Der Reiz des Abenteuers liegt im Wechsel der Welten und dem gemeinsamen Vorgehen gegen die Feinde. Das Einführungsabenteuer ist für maximal vier Spieler konzipiert. Die Charaktere werden gestellt. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig. Die Spielrunde wird nach den Spherechild 2.0-Regeln gespielt, deren Veröffentlichung im Jahr 2010 geplant ist.
  77. Samstag
    14:00
    5

    Omlevex - Ein erzählerisches Superheldenspiel (Preview)

    Meteore und Maschinen
    6
    Norbert "Jed" Franz
    Omlevex ist ein neues, eigenständiges Superheldenrollenspiel von Spectrum Games, in dem sich die Spieler so ziemlich jede abgefahrene Superfähigkeit ausdenken können, die sie wollen. Anstatt stundenlang in irgendwelchen Regelkapiteln über Kräfte, Talente und Vorteile zu blättern, denkt man sich die Kräfte und Fähigkeiten seines Charakters einfach selbst aus. Alle relevanten Aktionen werden mit einfachen Würfen mit einem W12 geregelt. Das fertige Spiel soll etwa Ende 2010 erscheinen. Da ich Playtester bin, habe ich jetzt schon die komplett spielbaren Vorab-Regeln zu Omlevex. Zum Zeitpunkt des FeenCons wird das eigentliche Playtesting schon abgeschlossen sein, also kann die Spielrunde als Vorschau auf ein bald erscheinendes Indie-Rollenspiel gelten. "Meteore und Maschinen" ist ein schönes, kniffliges Sciencefiction-Comic-Abenteuer für Superhelden, die möglichst schon zu einem festen Team gehören und mindestens auf mittlerer Power-Stufe sein sollten. Vergleichbar mit der Justice League, den Avengers oder den Fantastic Four. Die Helden werden überraschend zu einer Hilfsaktion auf einen anderen Planeten gerufen und müssen sich schon bald in einer fremden Umgebung zurechtfinden, wo nicht ganz klar ist, wem sie trauen können und wie stark ihre Gegner wirklich sind. Das Abenteuer kann mit vorgenerierten oder beim FeenCon selbst erfundenen Charakteren gespielt werden.
  78. Samstag
    14:00
    1

    Workshop

    Bei den Dreharbeiten zu STARGATE UNIVERSE
    0
    Robert Vogel
    Robert Vogel besucht seit 2000 regelmässig die Dreharbeiten der STARGATE-Fernsehserien im kanadischen Vancouver. Er war auch bei den Dreharbeiten zur neuesten Serie STARGATE UNIVERSE mit dabei und hat viele interessante Neuigkeiten dazu zu erzählen.
  79. Samstag
    14:00
    0

    Warhammer Invasion

    Warhammer Invasion Turnier
    0
    Heidelberger Spieleverlag
    Warhammer Invasion Turnier am Stand vom Heidelberger Spieleverlag. Genauere Infos (wie Dauer und max. Spieleranzahl) folgen noch. Geplanter Beginn ist 14:00, kurzfristige Änderung noch möglich.
  80. Samstag
    14:00
    4

    Private Eye

    Ein seltsamer Selbstmord
    6
    Sylvia Schlüter
    Ein kühler Januarmorgen dämmert herauf – doch nicht für Mr. Protheroe. Der angesehene Jurist sitzt zwar an seinem Schreibtisch, doch er ist tot, eine Pistole in der Hand. Selbstmord!? Welche Rolle spielt das zwielichte Ehepaar, das gestern überraschend eingetroffen ist? Was ist mit der Vergangenheit des Toten, die seltsamerweise niemand kennt? Ein spannendes Detektivabenteuer im London des Jahres 1890. Charaktere werden gestellt.
  81. Samstag
    14:00
    4

    Hollow Earth Expedition

    Hollow Earth Expedition Einführungsrunde
    6
    Patric Götz
    Verfüttere Nazis an Dinosaurier! Nehme an einer Expedition in die Hohlwelt teil und erforsche die Besonderheiten des Settings und der Regelsystems von HOLLOW EARTH EXPEDITION. Es sind keine Vorkenntnisse der Regeln notwendig. Charaktere werden zur Verfügung gestellt.
  82. Samstag
    15:00
    1

    Buch

    Die Feuerritter - Kampf um Teinemaa
    1000
    Ann-Kathrin Karschnick
    „Wirst du mich dabei unterstützen, den König von Teinemaa zu töten?“ Als Tulurin diese Worte des Stadthalters von Agláar hört, flieht er in Panik. Seinen eigenen Tod vor Augen, wird er schließlich von Erûven gerettet. Aber welche geheimnisvollen Absichten hat dieser „Mann ohne Gesicht“, der so plötzlich in sein Leben getreten ist?
  83. Samstag
    15:00
    1

    Lesung

    Lesung aus "Die Herrin der Dornen"
    beliebig
    Karl-Georg Müller
    Karl-Georg Müller liest aus seinem Roman "Die Herrin der Dornen", erschienen in der von Alisha Bionda herausgegeben Reihe "Ars Amoris" (Sieben Verlag). Morna LeFay steht darin mit der mythischen Anderswelt in Verbindung, doch ihre magischen Fähigkeiten locken die Mächte aus dem Land Mercia an. Sie wird verschleppt und in die Dienste von Cwen Godiva gezwungen, an deren Hofe sie ihre Ausbildung erhält. Bald strömen unter Schmerz und Pein die „Schwarzen Schmetterlinge“ aus ihr, der Jungbrunnen für die Adligen. Aber längst schleichen dunkle Schatten durch das Schloss. Und Morna hofft, zwischen Ränkespiel und Intrigen ihre große Liebe gefunden zu haben. Im Anschluss an die Lesung steht der Autor selbstverständlich für Fragen zur Verfügung.
  84. Samstag
    15:00
    1

    Würfelwelt

    Apophis Söhne
    6
    Uwe Vitz
    Apophis, der Statthalter der Hölle will die Würfelwelt erobern Sechs Dämoneneier, ein Ei für jede Ebene, sendet er auf die Würfelwelt. Können die Helden verhindern dass Apophis Söhne geboren werden?
  85. Samstag
    15:00
    0

    Monster-aus-der-Spätvorstellung

    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
    100
    Krimsus Krimskramskiste
    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
  86. Samstag
    15:00
    3

    DIE REISE

    Atlantis System
    5
    Patrick Bock
    DIE REISE ist ein Rollenspiel wo man sich selbst spielt. Seine Attribute und Fähigkeit nutzt um Leichte bis Schwere Situationen zu bestehen. -------------------------- Atlantis System Atlantis System ist ein Steampunk / Cyberpunk Setting. Das System besteht aus einem Planeten und 8 Monden. Dazu einer Sonne die Instabil ist. Die Spieler werden durch einen blauen Wirbel auf einen der Monde gezogen. Nun beginnt das Abenteuer ihres Lebens. Wo bin ich? Warum bin ich hier? Und wie komm ich wieder zurück? Alles fragen die die Spieler auf ihrer Reise durch das System begleiten werden. --------------------------- Das Programm: - Kurze Erklärung von DIE REISE und Atlantis System. - Erstellen von sich als Charakter. - Beginn der Reise und Erforschung der Umgebung.
  87. Samstag
    15:30
    3

    NOVA

    Gestrandet/Mondschatten/Bodenlose Gier (NOVA-Supportrunde)
    5
    Daniel Swierczek
    NOVA - Ein Epos nimmt seinen Anfang Vor langer Zeit eroberten wir Menschen den Weltraum. Dann trafen wir auf das Beta-Pictor-Kontinuum und erlebten beinahe unseren Untergang. Niemand besteht gegen die Beta-Pictor. Wir rätseln bis heute, warum der unaufhörliche Nachschub aus dem Kontinuum plötzlich erlag. Als man uns überraschend den Waffenstillstand anbot, willigten wir ein. Über einhundert Jahre sind seither vergangen, und wir sind in Reiche, Kulturen und Ideologien zerbrochen. Wir ringen mit anderen außerirdischen Spezies um Macht und Einfluss in einer Galaxis voller Wunder und Gefahren – und mit schrumpfenden Freiräumen. Noch immer schwelt ein kalter Krieg mit dem Kontinuum, aber wir haben ihn aus dem Blick verloren. Denn es sind zu wenige, die sich fragen: Werden sie den abgebrochenen Krieg fortsetzten? Und welche Gefahr in unserer Galaxis ist so groß, dass sie sogar das Kontinuum in Atem hält? Es stehen 3 Abenteuer zur Auswahl: "Bodenlose Gier", "Mondschatten" und "Gestrandet". Beispielcharaktere vorhanden, Systemneulinge willkommen! Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download von Teilen des Grundregelwerks.
  88. Samstag
    16:00
    1

    Lesung

    "Lux Aeterna"
    Lesung
    Carola Kickers
    Vorstellung der neuen Vampirsaga
  89. Samstag
    16:00
    1

    Workshop

    DSA-Präsentation Projektvorschau 2010/11
    keine Beschränkung
    Thomas Roemer
    Der hohe Norden, Finale der Drachenchronik, Hallen arkaner Macht, Dunkle Zeiten, Wege der Alchimie – was gibt es an weiteren DSA-Neuheiten im Jahr 2010 und was ist für 2011 geplant? Thomas stellt die aktuellen Planungen im Detail vor und beantworten Eure Fragen zu künftigen Titeln.
  90. Samstag
    16:00
    2

    NOVA

    Die Prinzen-Prise (NOVA-Autorenrunde)
    5
    Daniel Scolaris
    Die Prinzen-Prise Geschafft! Unseren Protagonisten – Formorag-Piraten – ist es gelungen, den Kronprinz des taesarischen Fürstentums Caldar zu entführen. Eine gute Beute, die ein hübsches Sümmchen an Lösegeld bringen wird. Die „Nadeltanz“, ein Raumkreuzer des Formorag-Clans Seelenpein wartet bereits ungeduldig, die erfolgreichen Entführer und ihre adelige Geisel aufzunehmen. Doch um das Leben des Prinzen entwickelt sich alsbald ein Streit… Systemneulinge willkommen! Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download von Teilen des Grundregelwerks.
  91. Samstag
    16:00
    4

    Hollow Earth Expedition

    Hollow Earth Expedition Einführungsrunde
    6
    Patric Götz
    Verfüttere Nazis an Dinosaurier! Nehme an einer Expedition in die Hohlwelt teil und erforsche die Besonderheiten des Settings und der Regelsystems von HOLLOW EARTH EXPEDITION. Es sind keine Vorkenntnisse der Regeln notwendig. Charaktere werden zur Verfügung gestellt.
  92. Samstag
    16:00
    4

    Cthulhu

    Unsterblich
    4
    Peter Berneiser
    Ein Student der Miskatonic University begeht Selbstmord. Die mysteriösen Umstände seines Todes führen die Charaktere auf die Spur unheimlicher Machenschaften. Charaktere werden gestellt. Einführungsabenteuer in das Cthulhu Rollenspiel. Offizielle Pegasus Spiele-Runde.
  93. Samstag
    16:00
    5

    Cthulhu Now!

    Explodiert
    4
    Wrzlprmft
    Ihr spielt in der Gegenwart, ihr spielt normale Menschen*, ihr spielt sogar in Deutschland, ihr werdet auf eine Schnitzeljagd mit Zunder geschickt – Vorkenntnisse sind also nicht nötig, Vorsicht jedoch schon. Und das Grund-Genre ist Horror, nicht Reality-Soap. ————— Systemerfahrung ist nicht nötig; Charaktere werden gestellt; wer durch eine Glasscheibe springt, verbringt den Rest des Abenteuers im Krankenhaus. ————— *mehr oder weniger Kriminelle um genau zu sein
  94. Samstag
    16:00
    3

    W20, W100 und W6 Würfelsystem; eigenes Regelwerk

    Jäger der Finsternis
    5
    Stephan Pfeiffer
    Seit Ihr bereit euch auf ein echtes Abenteuer einzulassen und euch den „Gefallenen der Nacht“ zu stellen? Wollt Ihr die mysteriösen Vorkommnisse in einem kleinen schwäbischen Dorf untersuchen? Teil einer Studenten-WG sein? Fragt Ihr euch, was das eine mit dem anderen zu tun hat? Wenn ja, dann tragt euch für diese Grusel-Rollenspiel-Runde ein und nehmt am Rollenspielabenteuer im Rollenspiel mit vielerlei Überraschungen teil! Dieses Abenteuer ist auch für Anfänger geeignet und wird mit vorgefertigten Charakteren gespielt. Die Teilnehmer nehmen an einer Verlosung eines unserer Hörspiele teil. Das ganze findet im Farelia? Raum statt.
  95. Samstag
    16:00
    3

    W20, W100 und W6 Würfelsystem; eigenes Regelwerk

    Jäger der Finsternis
    5
    Stephan Pfeiffer
    "Seid Ihr bereit euch den „Gefallenen der Nacht“ zu stellen? Wollt Ihr unerklärliches in einem schwäbischen Dorf im 17. Jahrhundert untersuchen? Den Alltag einer Studenten-WG erleben? Fragt Ihr euch, was das eine mit dem anderen zu tun hat? Wenn ja, dann tragt euch für diese Grusel-Rollenspiel-Runde ein und nehmt am Rollenspielabenteuer im Rollenspiel teil! Nicht nur einfach Pen & Paper, sondern ein Abenteuer voller Überraschungen! Der Teilnehmer, dessen Charakter überlebt oder am Schluss noch die meisten Lebenspunkte hat, gewinnt eine unserer Hörspiel-CDs. Dieses Abenteuer wird mit vorgefertigten Charakteren gespielt und ist auch für Anfänger geeignet. Das ganze findet im Farelia? Raum statt."
  96. Samstag
    17:00
    1

    Lesung

    Lesung TriAdeM
    egal
    Tanya Carpenter
    Tanya Carpenter und Melanie Stone vertreten auf der diesjährigen FeenCon das Autoren-Team TriAdeM, bei dem Alisha Bionda als dritte im Bunde mit an Bord ist. Das kreative Trio hat gemeinsame und vor allem sehr abwechslungsreiche Projekte in Planung, von denen einige bereits in die Tat umgesetzt wurden. Für weitere Informationen lohnt sich ein Besuch der frisch online gegangenen Website www.triadem.net. An beiden Tagen stehen die Autorinnen für Gespräche, Fragen, Autogramme und Bucherwerb am Stand zur Verfügung. Am Samstag von 17.00-18.00 Uhr und am Sonntag von 11.00-12.00 Uhr geben Sie während einer Lesung Einblick in ihre Werke. Als Gastleser haben sich Robin Gates und Linda Koeberl den beiden angeschlossen. Kennen Sie das Märchen von Dornröschen? Glauben Sie mir, Sie kennen es nicht. Aber in der „Dornenfee“ wird Melanie Stone sie gern mit ihm bekannt machen. Robin Gates badet hingegen offenbar lieber in „Schlangenblut“ während Tanya Carpenter die „Rose der Versuchung“ pflückt.
  97. Samstag
    17:00
    1

    Lesung

    Die Werwölfe
    0
    Christoph Hardebusch
    Europa Anfang des 19. Jahrhunderts: Während sich die Alte Welt von zahllosen Kriegen erholt, kündigen sich tiefgreifende Veränderungen an – die Menschheit steht an der Grenze zur Moderne. Aber noch sind die Traditionen stark, und die starren Strukturen brechen nur langsam auf. In dieser Zeit des Wandels schickt sich eine uralte Bedrohung an, die Menschen in den Abgrund zu reißen. Denn in den Schatten der Welt hat etwas überlebt: die Werwölfe …
  98. Samstag
    17:00
    1

    Gewandungswettbewerb

    Gewandungswettbewerb
    99
    orga orga
    Hallo liebe Besucher, am Samstag Nachmittag findet wie jedes Jahr unser Gewandungswettbewerb statt. Interessierte können sich im Verlauf des Tages bei dem Lager der Zarorier für den Wettbewerb anmelden. Wie immer werden auch dieses Mal die Gewinner des Wettbewerbs mit einem kleinen Geschenk für Ihre Teilnahme belohnt. Wenn ihr noch Fragen haben solltet schickt und einfach kurz eine Email, wir werden sie gerne beantworten. MFG Die FeenconOrga
  99. Samstag
    18:00
    1

    Workshop

    Hinter den Kulissen von NYDENION
    0
    Robert Vogel
    Was lange währt, wird endlich gut. Das unabhängige deutsche Weltraumabenteuer NYDENION wird endlich fertig gestellt und kommt im Herbst in die Kinos und auf DVD heraus. Robert Vogel hat dieses Filmprojekt seit 10 Jahren verfolgt und moderiert auch die Behind-the Scenes-Specials für die DVD und die Webseite. In seinem Vortrag gewährt er Einblicke in die Produktion dieses lange erwarteten Films.
  100. Samstag
    18:00
    1

    Lesung

    Grim - Das Siegel des feuers
    keine Beschränkung
    Gesa Schwartz
    Paris: Der Gargoyle Grim wahrt das steinerne Gesetz, nach dem niemals ein Mensch von der Existenz seines Volkes erfahren darf. Doch dann wird dieses Gesetz aufgrund eines Pergaments gebrochen. Gemeinsam mit der jungen Sterblichen Mia, einer Seherin des Möglichen, will Grim das Geheimnis des Pergaments ergründen. Sie ahnen nicht, dass sie einem Rätsel auf der Spur sind, welches das Schicksal der ganzen Welt bedroht ...
  101. Samstag
    18:00
    12

    Traveller

    Traveller Multi-Event-Runde 1
    36
    13Mann Verlag
    Offizielle 13Mann-Taveller-Runde (Multi) Maximal sechs Runden mit je sechs Spielern. Beginn am Samstag im kleinen Saal um 18:00 mit open End!
  102. Samstag
    18:00
    12

    Traveller

    Traveller Multi-Event-Runde 2
    36
    13Mann Verlag
    Offizielle 13Mann-Taveller-Runde (Multi) Maximal sechs Runden mit je sechs Spielern. Beginn am Samstag im kleinen Saal um 18:00 mit open End!
  103. Samstag
    18:00
    12

    Traveller

    Traveller Multi-Event-Runde 3
    36
    13Mann Verlag
    Offizielle 13Mann-Taveller-Runde (Multi) Maximal sechs Runden mit je sechs Spielern. Beginn am Samstag im kleinen Saal um 18:00 mit open End!
  104. Samstag
    18:00
    12

    Traveller

    Traveller Multi-Event-Runde 4
    36
    13Mann Verlag
    Offizielle 13Mann-Taveller-Runde (Multi) Maximal sechs Runden mit je sechs Spielern. Beginn am Samstag im kleinen Saal um 18:00 mit open End!
  105. Samstag
    18:00
    12

    Traveller

    Traveller Multi-Event-Runde 5
    36
    13Mann Verlag
    Offizielle 13Mann-Taveller-Runde (Multi) Maximal sechs Runden mit je sechs Spielern. Beginn am Samstag im kleinen Saal um 18:00 mit open End!
  106. Samstag
    18:00
    12

    Traveller

    Traveller Multi-Event-Runde 6
    36
    13Mann Verlag
    Offizielle 13Mann-Taveller-Runde (Multi) Maximal sechs Runden mit je sechs Spielern. Beginn am Samstag im kleinen Saal um 18:00 mit open End!
  107. Samstag
    18:00
    0

    Monster-aus-der-Spätvorstellung

    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
    100
    Krimsus Krimskramskiste
    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
  108. Samstag
    18:00
    6

    Exalted

    Der Traum der Chrysantheme
    5
    Christoph Laurer
    Seit einigen Monaten wird Kajeth, die südlichste Handelsstadt des Königreiches von Halta, von Truppen des Scharlachroten Kaiserreiches besetzt. Während die Bedrängung und Unterdrückung der Zivilbevölkerung durch das Militär immer weiter zunimmt, macht sich eine Gruppe reichische Dynasten in die verbotenen, östlichen Wälder auf, um ein uraltes Refugium zu finden. Eine seltsame Vision führt auch einen Zirkel junger Erhabener der Sonne an diesen Ort. Können sie Kajeth von der Tyranei der Drachenblütigen befreien? Werden sie das Geheimnis der Wälder entschlüsseln? Und was werden sie tun, wenn eine seit Jahrtausenden schlummernde Gefahr erneut erwacht? Exalted ist ein schnelles, cinematisches Fantasyrollenspiel mit starken Animeanleihen - wer mit Spielen wie "Final Fantasy X", "Jade Empire" oder "Heavenly Sword" oder Animes wie "Prinzessin Mononoke", "Guardian of the Spirit" oder "Avatar: The Last Airbender" vertraut ist, dürfte sich schnell zurechtfinden. Charaktere werden gestellt. Das Regelsystem wurde ein wenig angepasst, um einen flotteren Spielablauf zu gewährleisten.
  109. Samstag
    18:30
    2

    Spherechild 2.0

    Dunkle Geheimnisse im tiefen Raum
    4
    Alexander Hartung
    Die Charaktere erhalten den Auftrag eine Raumstation zu kontrollieren, die sich im rechtsfreien Raum eines Asteroidenfelds befindet. Der Kontakt ist seit Tagen abgebrochen. Dort angekommen steht die Gruppe einem Feind gegenüber, der ohne Hilfe nicht zu besiegen ist ... Für dieses Abenteuer führen die Spieler je einen Charakter auf der Fantasy-Welt Valcreon bzw. auf der SciFi-Welt Sol Thu'ma. Die beiden Gruppen müssen in enger Abstimmung gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vorgehen. Der Reiz des Abenteuers liegt im Wechsel der Welten und dem gemeinsamen Vorgehen gegen die Feinde. Das Einführungsabenteuer ist für maximal vier Spieler konzipiert. Die Charaktere werden gestellt. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig. Die Spielrunde wird nach den Spherechild 2.0-Regeln gespielt, deren Veröffentlichung im Jahr 2010 geplant ist.
  110. Samstag
    18:30
    2

    NOVA

    Exitus (NOVA-Autorenrunde)
    5
    Daniel Scolaris
    Ein schwarz glänzender, mit blauen Energieblitzen übersäter, glühender, rundlicher Koloss. Der Anblick des beta-pictorischen Sklaventransportschiffs provoziert zumindest bei den Nicht-Beta-Pictor unter euch ein mulmiges Gefühl. Aber ohne euer Tauschgeschäft würde euer Freund, der Halb-Xeracor Kalmenac, auf immer und ewig als Sklave im Beta-Pictor-Kontinuum verschwinden. Es ist ein riskantes Unterfangen, denn nur weil ihr euch auf die Berechenbarkeit der Beta-Pictor verlasst heißt das noch nicht, dass ihr euch verkalkulieren könnt… Systemneulinge willkommen! Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download von Teilen des Grundregelwerks.
  111. Samstag
    19:00
    1

    DSA-Romane

    DSA: Der Isenborn-Zyklus
    egal
    Bernard Craw
    Bernard Craw stellt den vierteiligen Isenborn-Zyklus vor, der in der Romanreihe "Das Schwarze Auge" erscheint. Neben dem Vortrag von Textproben aus erschienenen und noch kommenden Bänden wird er auch von seiner Arbeit berichten und auf Fragen eingehen. Eine rege Diskussion mit dem Publikum ist gewünscht.
  112. Samstag
    19:00
    1

    Workshop

    Produktvorstellung: Im Bann des Nordlichts
    keine Beschränkung
    Daniel Simon Richter
    Zehn Jahre nach Erscheinen von Rauhes Land im Hohen Norden und Firuns Atem wenden wir uns in der Regionalspielhilfe Im Bann des Nordlichts endlich wieder der Tundra und Taiga der Nivesen zu, dem Herzogtum Paavi und dem Ewigen Eis. Welche Regionen beinhaltet der Band, welche Kulturen werden beleuchtet und welche Mysterien wird er beinhalten?
  113. Samstag
    19:00
    12

    Vampire LARP

    Vampire LARP
    99
    Stefan Zöller
    Ein Ausruf aus der Domäne Bonn Die Kämpfe um Bonn sind vorüber. Der Feind geschlagen. Die Hierarchie neu gefunden. Nun sollten die Pfeiler gefestigt werden, doch kreisen die Gerüchte um die Konkurrenz aus der eigenen Front. Komm vorbei und entscheide mit, wie es weitergeht. Check In: 19.00 Uhr vor dem Kurfürsten Saal In Time: 21.00 Uhr Im Kurfürsten Saal Spezielle Charakterwahl bitte vorher mit uns per Email abklären stiewie@netcologne.de Spielerzahl: 0 bis 99...
  114. Samstag
    19:00
    5

    Shadowrun 3.01

    Don't even Blink
    4-6
    Andreas Köhne
    Der Johnson und sein kleines problem mit einem Labor Wende nie den blick von dingen ab die du nicht kennst sie könnten dir gefährlich werden. Rigger und Decker werden von mir Gespielt. Keine Cyberzombies alles was Essenze unter 1 hat kann sein Charackter an den Nagel hängen. Bitte Keine Anfänger.
  115. Samstag
    19:00
    0

    FRAG

    FRAG – Der ultimative Brettspiel Ego-Shooter
    0
    Pegasus Spiele
    SA Abend nach dem Munchkin Crusade-Finale gegen 19 Uhr in der Pegasus-Zone, Einstieg bis ca. 2h nach Beginn noch möglich! Wenn es sich bewegt, knall es ab! FRAG ist ein Computerspiel – allerdings ohne Computer. Es ist ein Ego-Shooter als Brettspiel. Lauf mit deinem Kämpfer herum und mach deine Gegner mit hammerharten Waffen, unglaubliche Rüstungen und allerlei High Tech-Gadgets platt. Leicht erlernbar, schnell, irrwitzig!
  116. Samstag
    19:00
    5

    Mystix

    Aufstand in Cyrill
    5
    Andreas Paland
    In diesem ergebnisoffenen Abenteuer müsst ihr eine Stadt vor dem sicheren Untergang retten. Konkurrierende Parteien rüsten zum Bürgerkrieg, Wassermangel plagt die Wüstenstadt und religiöse Unterschiede und skurrile Traditionen nagen an der zerbrechlichen Ordnung. Und im Zentrum der Unruhen steht ihr: Eine Gruppe aus Diplomaten im Stile von A-Team in einer Stadt im Stile von „Königreich der Himmel“ muss ihr verhindern, dass die Stadt auseinanderfällt. Für dieses Spektakel aus Verhandlungen, Aufständen, Straßenschlachten und der Suche nach Wasser habt ihr genau 5 Stunden Zeit (outplay). Sobald der zerstrittene Stadtrat die Reparatur der Wasserleitungen beschließt, habt ihr gewonnen, sonst verfällt um Punkt 24 Uhr die Stadt dem Untergang. Als System wird Mystix verwendet, ein leichtgewichtiges Steamfantasy System, bei dem Kreativität und Story vor detaillierten Regeln stehen. Mehr Informationen unter www.Mystix-RPG.de . Mögen die Aufstände beginnen!
  117. Samstag
    19:30
    5

    NOVA

    Das Juwel des Imperators (NOVA-Supportrunde)
    5
    Daniel Swierczek
    Das Juwel des Imperators Acamar-Schlachtschiffe sind das Rückgrat der Imperialen Sternenlegion, lehren durch ihr bloßes Erscheinen Respekt. Sie jagen Gegner in die Flucht, ohne einen Schuss abgefeuert zu haben. Das Terranische Imperium hat im Acamar-System nun den Bau des neunten Schiffes wieder aufgenommen und aus aller Herren Planetensysteme fließen Ressourcen in das Raumdock um Camarc (Acamar II). Das Anliefern übernimmt auch eine Gruppe Abenteurer, doch kleine Zwischenfälle und geballte Nervosität auf dem Raumdock vermengen sich zu einer herben Mischung, der sich explosionsartig entlädt… Ein actionreiches NOVA-Abenteuer – Systemneulinge willkommen! Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download von Teilen des freien Grundregelwerks.
  118. Samstag
    20:00
    2

    Unterhaltung

    Abendshow
    unbegrenzt
    Orga Orga
    Wie jedes Jahr findet auch dieses Jahr wieder unsere große Abendshow im Außenbereich statt. Neben verschiedenen Tanzdarbietungen gibt es am Ende (bei Dämmerung) eine wunderbare Feuershow zu bestaunen. Jeder ist eingeladen sich die Show anzusehen, der Außenbereich ist kostenlos zugängig. Die Feenconorga
  119. Samstag
    20:00
    1

    Lesung

    Lesung von Ju Honisch
    0
    Ju Honisch
    Vieles was sie schreibt, gehört in den Bereich der Phantastik oder ist nicht weit entfernt davon angesiedelt. Niedliche Feen und süße Elflein wird man allerdings umsonst in ihren Büchern suchen. Sie mag es handfest, und schreibt auch keine Kinderbücher. Für Ihren Erstlingsroman „Das Obsidianherz“ erhielt sie 2009 den Deutschen Phantastik Preis in der Kategorie „Bestes Romandebüt“. Ihr nächstes Buch „Jenseits des Karussells“ wird zur Frankfurter Buchmesse 2010 erscheinen.
  120. Samstag
    20:00
    3

    Cthulhu Now

    Abwärts
    5
    Nina Kokulinsky
    Fünf Personen in einem Aufzug eines New Yorker Hochhauses, kennst du dieses ungute Gefühl der Aufzug könnte stecken bleiben? Hast du da nicht eben noch ein Geräusch gehört? Was wenn der Fahrstuhl nun wirklich zwischen zwei Stockwerken stehen bleibt...? Hast du Platzangst? Charaktere werden gestellt, gerne auch Neulinge.
  121. Samstag
    20:00
    3

    W20, W100 und W6 Würfelsystem; eigenes Regelwerk

    Jäger der Finsternis
    5
    Stephan Pfeiffer
    Seit Ihr bereit euch auf ein echtes Abenteuer einzulassen und euch den „Gefallenen der Nacht“ zu stellen? Wollt Ihr die mysteriösen Vorkommnisse in einem kleinen schwäbischen Dorf untersuchen? Teil einer Studenten-WG sein? Fragt Ihr euch, was das eine mit dem anderen zu tun hat? Wenn ja, dann tragt euch für diese Grusel-Rollenspiel-Runde ein und nehmt am Rollenspielabenteuer im Rollenspiel mit vielerlei Überraschungen teil! Dieses Abenteuer ist auch für Anfänger geeignet und wird mit vorgefertigten Charakteren gespielt. Die Teilnehmer nehmen an einer Verlosung eines unserer Hörspiele teil. Das ganze findet im Farelia? Raum statt.
  122. Samstag
    20:00
    3

    W20, W100 und W6 Würfelsystem; eigenes Regelwerk

    Jäger der Finsternis
    5
    Stephan Pfeiffer
    "Seid Ihr bereit euch den „Gefallenen der Nacht“ zu stellen? Wollt Ihr unerklärliches in einem schwäbischen Dorf im 17. Jahrhundert untersuchen? Den Alltag einer Studenten-WG erleben? Fragt Ihr euch, was das eine mit dem anderen zu tun hat? Wenn ja, dann tragt euch für diese Grusel-Rollenspiel-Runde ein und nehmt am Rollenspielabenteuer im Rollenspiel teil! Nicht nur einfach Pen & Paper, sondern ein Abenteuer voller Überraschungen! Der Teilnehmer, dessen Charakter überlebt oder am Schluss noch die meisten Lebenspunkte hat, gewinnt eine unserer Hörspiel-CDs. Dieses Abenteuer wird mit vorgefertigten Charakteren gespielt und ist auch für Anfänger geeignet. Das ganze findet im Farelia? Raum statt."
  123. Samstag
    21:00
    1

    Lesung

    Lesung aus "Winterschlaf"
    keine Beschränkung
    Robert Christian Scheel
    Temperatursturz, blitzartig gefrorene Seen, monströse Schatten im Wald - Unheimliches geschieht in der kleinen Stadt Blauheim. Die Anzeichen einer drohenden Katastrophe werden anfänglich nur von Lisa und ihren Freunden erkannt, die aber niemand ernst nehmen will. Doch mit einem Mal überziehen Schnee und Eis die Stadt und versetzen die Menschen in winterschlafähnliche Starre. Mit der Kälte erscheinen furchtbare Ungeheuer, die über Blauheim herfallen. Einzig Lisa und ihre Freunde können sich retten. Sie flüchten zu Lisas Großmutter, die um das Geheimnis der seltsamen Vorfälle zu wissen scheint. Hier finden sie May, ein Wesen, das ebenfalls von dem Ort kommt, dem die Monster entflohen sind. Von ihrer Großmutter erfährt Lisa, dass nur sie allein die Gefahr bannen könne, denn in ihr schlummern magische Fähigkeiten, die Lisa bisher verborgen waren. So begibt sie sich gemeinsam mit ihren Freunden und May auf den Weg in die Tiefen des Sees, denn dort ist etwas erwacht, das mit Urgewalt alles Leben zu zerstören droht...
  124. Samstag
    21:00
    1

    erster Band: "Die Zehn Kelche"

    "Die Herrin der Drachen"
    keine Beschränkung
    Eva Mehrbrey
    Die Herrin der Drachen – eine legendäre Kriegerin mit der Macht über alle Drachen der Welt Sildar. Sie wurde zu einem Mythos, doch ihr Tod blieb ein niemals gelüftetes Geheimnis ... Tausend Jahre später erfährt eine junge Frau namens Aruna, dass in ihr der Geist der Drachenherrin wiedergeboren wurde. Um ihr Erbe antreten zu können, macht sie sich auf die Suche nach dem sagenumwobenem Schwert Drachenzahn. Auf Arunas Reise durch die geheimnisvollen Wälder und großen Städte des Kontinents Nyathár schließen sich ihr neun Weggefährten an, die unterschiedlicher nicht sein könnten: Elfen und Halblinge, Freunde mit orkischem, drachischem und sogar dämonischem Blut. Zehn magische Kelche besiegeln diesen Bund, eine mythische Gemeinschaft, die die Herrin der Drachen bereits tausend Jahre zuvor gegründet hatte. Doch schon bald deuten rätselhafte Angriffe und andere Vorzeichen darauf hin, dass auch Arunas alte Widersacherin, die Herrin der Schatten, zurückgekehrt ist. Und mehr und mehr wird Aruna auf dieser Reise klar, dass sie nicht nur nach ihrem Schwert sucht, sondern auch nach dem Guten in sich selbst. Vielleicht ist das, was sie am meisten fürchtet, ihr eigenes Herz ...
  125. Samstag
    21:00
    0

    Monster-aus-der-Spätvorstellung

    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
    100
    Krimsus Krimskramskiste
    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
  126. Samstag
    21:00
    5

    NOVA

    Kaltes Morgenland (NOVA-Autorenrunde)
    5
    Daniel Scolaris
    Kaltes Morgenland Exotische Waren aus dem nahöstlich geprägten Territorium der Allianz zu erhandeln, kann sich für Freihändler, die viel im Weltraum herumkommen, überaus lohnen. Genau das verleitet die Protagonisten zu einem Abstecher zu der Kolonie Alrógaida- Mit einem Frachtraum voller Handelsware, und nicht ahnend, zu welchen Komplikationen es dabei in dieser Region des Alls kommen kann. Denn die Nachwirkungen des langen Bürgerkriegs machen die Kolonien der Allierten Ahmandischen Republik anfällig für die Gier und Skrupellosigkeit einzelner, die sich über das schwere Los der streng gläubigen Ahmandaner erheben wollen... Systemneulinge willkommen! Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download von Teilen des Grundregelwerks.
  127. Samstag
    22:00
    1

    Fanatasy-Roman

    Marc Strauch liest aus "Dämonensilber: Der Wettlauf"
    keine Beschränkung
    Marc Strauch
    Tepor, eine verlassene Welt, deren Vergangenheit im Dunkeln liegt, wurde vor tausend Jahren neu besiedelt. Zwei Reiche entstanden, die schon bald wegen ihrer gegensätzlichen Ideologien in einem immerwährenden Konflikt lagen. Seit Jahrhunderten kämpfen die Vierfürstentümer und das Drakanische Imperium um die Vorherrschaft auf Tepor. Als die Lage eines geheimen Laboratoriums des tot geglaubten Erzhexers Abusan aufgedeckt wird, entbrennt ein Wettlauf zu diesem Ort des Wissens. Abusan war der mächtigste bekannte Magier der Geschichte. Seine Kenntnisse um die Magie würden das Machtgleichgewicht zwischen den verfeindeten Ländern entscheidend verschieben.
  128. Samstag
    22:00
    8

    Shadowrun

    Stock und Stein bricht dein Bein, aber Drogen rösten deine Birne!
    4-5
    Kim König
    Wie oft habt ihr das schon gehört. "Es wird ein einfacher Job, nur ein bisschen Leg-Work" und dann hiess es trotzdem wieder Schiessereien mit Aztec, Ares und der gesamten restlichen Welt. Vielleicht ist es diesmal ja entspannender. Immerhin scheint es hier keine Verbindungen zu Konzernen oder dem organisierten Verbrechen zu geben. Bitte keine Metallstrotzdenen Kampfmaschinen. Chars bis 70 Karma.
  129. Samstag
    22:00 Uhr
    5

    Cthulhu Now!

    Judas Prokaryot
    6
    Michael Janßen
    Cthulhu-Support-Runde. Anfänger gerne gesehen, Charaktere können gestellt werden. Eine Gruppe-Epidemie? Oder doch etws viel schlimmeres? Als auch noch eine Schulklasse verschwindet, beginnt der Horror erst...
  130. Samstag
    22:30
    0

    WERWÖLFE

    WERWÖLFE-Megarunde
    68
    Pegasus Spiele
    Werwölfe hat sich aus etwas entwickelt, das einstmals ein vermeintlich traditionelles, russisches Kartenspiel war und mittlerweile zu einem weltweit gespielten Partyspiel wurde. Die Themen variierten dabei – war in den 1980ern noch die Mafia das Thema, wurde es in den 1990ern durch Werwölfe und Dorfbewohner abgelöst. Die von Pegasus Spiele 2009 veröffentlichte Version ermöglicht Gruppen von bis zu 68(!) Spielern ein variantenreiches Spiel mit mehr als 40 unterschiedlichen Rollen und 18 verschiedene Szenarien. Die FeenCon-Megarundee werden mit einsteigerfreundlichen Regeln gespielt.
  131. Sonntag
    01:30
    6

    Shadowrun 3.01

    The Show must end
    4-6
    Andreas Köhne
    Du hast don't even Blink überlebt......Dann wird das ja ein kinder Spiel....Aber wie immer du solltest deine Wohnung nicht all zu sehr lieben.
  132. Sonntag
    10:00
    8

    Demonworld

    Demonworld Tabletop Turnier - FeenCon 2010
    20
    Volker Bache
    Zweiter Spieltag!
  133. Sonntag
    10:00
    1

    -

    Das Avontarenland - Vermächtnis der Kobolde
    keine Beschränkung
    Sarah Gaspers
    "Leben in Köln - Gestern und Heute" lautet Adrians spannendes Thema für seine Projektwoche in der Schule. Zumindest hatte Adrian es sich spannend vorgestellt. Aber statt etwas von Geistern und geheimnisvollen Vorfällen im Kölner Dom zu erfahren, reist die Klasse nur von einem Museum zum nächsten. Doch dann wird in einer Kölner Privatgalerie eingebrochen, und Adrian lernt die Avontarin Monacéra kennen. Mona nimmt ihn mit in das Avontarenland, eine faszinierende Welt unter Köln, in der die Avontaren versteckt vor den Menschen leben, und ein aufregendes Abenteuer beginnt.
  134. Sonntag
    10:00
    1

    Im Wald da sind die Räuber

    Ganztägig Demorunden
    4
    Mark Sienholz
    Alle Jahre wieder treffen sich die Räuberbanden in einem Wald, um dort im räuberischen Wettstreit die Beste Bande zu küren. Die Spieler sind dabei die Anführer der Räuberbanden und senden diese aus, um möglichst erfolgreiche Raubzüge zu machen.
  135. Sonntag
    10:00
    1

    universal

    Spielleiterworkshop: Die Spannung steigt!
    unbegrenzt
    Florian Berger
    Wie erzeuge ich Spannung im Rollenspiel? Florian Berger stellt Techniken aus seinem Buch "Methodische Spielleitung" vor. Ein Workshop der Spielleiterwerkstatt.
  136. Sonntag
    10:00
    8

    Monster-aus-der-Spätvorstellung

    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz
    100
    Krimsus Krimskramskiste
    Ganztägiges "Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz"
  137. Sonntag
    10:00
    3

    Warhammer Fantasy 3rd

    Warhammer Fantasy Demo
    5
    Marcus Lange
    Einführung in das Warhammer Fantasy RPG 3rd System. Vorgefertigte Charaktere werden gestellt.
  138. Sonntag
    10:00
    0

    Don Quixote

    Demorunde - Don Quixote
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  139. Sonntag
    10:00
    0

    Revolution

    Demorunde - Revolution
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  140. Sonntag
    10:00
    0

    FRAG

    Demorunde - FRAG
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  141. Sonntag
    10:00
    0

    Munchkin Quest

    Demorunde - Munchkin Quest
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  142. Sonntag
    10:00
    0

    Pandemie

    Demorunde - Pandemie
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  143. Sonntag
    10:00
    0

    Illuminati

    Demorunde - Illuminati
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  144. Sonntag
    10:00
    0

    Eine Frage der Ähre

    Demorunde - Eine Frage der Ähre
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  145. Sonntag
    10:00
    0

    Junta

    Demorunde - Junta
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  146. Sonntag
    10:00
    0

    Euphrat & Tigris

    Demorunde - Euphrat & Tigris
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  147. Sonntag
    10:00
    0

    Zombies!!!

    Demorunde - Zombies!!!
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  148. Sonntag
    10:00
    0

    Adios Amigos

    Demorunde - Adios Amigos
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  149. Sonntag
    10:00
    0

    Chez Geek

    Demorunde - Chez Geek
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  150. Sonntag
    10:00
    0

    Kleine Helden

    Demorunde - Kleine Helden
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  151. Sonntag
    10:00
    0

    Munchkin in allen möglichen und unmöglichen Varianten

    Demorunde - Munchkin in allen möglichen und unmöglichen Varianten
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  152. Sonntag
    10:00
    0

    Im Wandel der Zeiten

    Demorunde - Im Wandel der Zeiten
    0
    Pegasus Spiele
    Ganztägige Demorunden im Pegasus-Demobereich im großen Saal.
  153. Sonntag
    10:00
    2

    Shadworun 4

    Shadowrun für Einsteiger - NONSTOP Einsteigerrunden
    4
    Pegasus Support Team
    Kurze Rollenspiel-Kennenlernrunden in der Shadowrun-Welt – in einer Welt der dystopischen Nah-Zukunft des Jahres 2070. Tauch ein in die Schatten und probiere Shadowrun 4 in unseren kurzen Einsteigerrunden aus. In maximal 2 Stunden erklären wir Dir die Regelgrundlagen und den Hintergrund des Spiels und steigen direkt mit einem kurzen Setting ein. Geleitet werden die Runden von erfahrenen Spielleitern des Pegasus Support Teams - Charaktere werden gestellt Rundenbeginn alle zwei Stunden. Spielort ist die Shadowrun-Zone.
  154. Sonntag
    10:00
    2

    Cthulhu

    Cthulhu für Einsteiger - NONSTOP Einsteigerrunden
    4
    Pegasus Support Team
    Kurze Abenteuer zum Reinschnuppern in die Welt des Horror-Rollenspiels Cthulhu, das in den Welten von Großmeister H.P. Lovecraft spielt. Spielort ist die Cthulhu-Zone.
  155. Sonntag
    10:00
    0

    Battles of Westeros

    Battles of Westeros - Demorunden
    0
    Heidelberger Spieleverlag
    Brettspiel Battles of Westeros. Demorunden am Stand von Heidelberger Spieleverlag
  156. Sonntag
    10:00
    6

    Shadowrun 4

    Kunst und Krempel
    5
    Yvonne Herzog
    Dass in Genf gerade Land, bzw. Netz unter herrscht ist für die Bewohner eine ausgewachsene Katastrophe. Andere wiederum sehen in der beschränkten Nutzbarkeit der Matrix Chancen. So wohl auch euer Johnson und also befindet ihr euch auf dem Weg nach Genf mit dem Auftrag ein bestimmtes Gemälde vor den dortigen Umständen zu retten.
  157. Sonntag
    10:00
    5

    DSA 4.1

    Myraniarsrunde – "Scherben aus alter Zeit"
    5
    Jürgen "Quoran" Roth
    "Wart Ihr jemals im Dschungel Tharpuras und habt dort Relikte untergegangener Zivilisationen gesucht?" Diese Frage hättet ihr vor einiger Zeit noch lächelnd verneint, möglicher Weise es sogar als lebensmüde Spinnerei abgetan. Doch vor kurzem wurdet ihr von dieser Dame, Kledati war ihr Name, angesprochen... Sie hatte etwas - dieses gewisse Etwas. Erst nach einem längeren Gespräch gelang es ihr euch für diese tollkühne Reise zu begeistern. Seit diesem Zeitpunkt an konntet ihr es garnicht mehr erwarten aufzubrechen - Feuer und Flamme durch knietiefen Schlamm zu warten, euch mit einem Haumesser eine Bresche durch den unüberwindbaren Bewuchs zu schlagen, mit bloßen Händen Reislurche und andere Untiere nieder zu ringen, aus Bäumen und Lianen euch provisorische Flöße zu bauen, um die Geheimnisse um diese sagenumwobenen Scherben zu lüften!. Bisher ist alles eingetroffen, außer das mit den Scherben... Ein Myranor-Abenteuer für Anfänger und Fortgeschrittene. Eigene Charaktere können nach Absprache verwendet werden, Charaktere können aber auch gestellt werden.
  158. Sonntag
    10:00
    1

    The Spoils

    Demorunde
    2
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  159. Sonntag
    10:00
    1

    Heckmeck am Bratwurmeck

    Demorunde
    8
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  160. Sonntag
    10:00
    1

    Hoppladi Hopplada

    Demorunde
    6
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  161. Sonntag
    10:00
    1

    Scheinheilig

    Demorunde
    6
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  162. Sonntag
    10:00
    1

    Sushizock am Gockelwok

    Demorunde
    6
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  163. Sonntag
    10:00
    1

    Heiratsfähig

    Demorunde
    6
    Dragoncats Dragoncats
    Ganztägige Demorunden bei Dragoncats im großen Saal.
  164. Sonntag
    10:00 Uhr
    5

    Cthulhu Now!

    Affig!
    6
    Michael Janßen
    Cthulhu-Support-Runde. Anfänger gerne gesehen, Charaktere können gestellt werden. Aus einem Zoo ist ein Affe verchwunden. Diebstahl? Entführung um Lösegeld zu erpressen? Der Zoo beauftragt jedenfdalls einen Privatdetektiv, den verschwundenen Affen wieder zu finden. Mögt ihr Bananen?
  165. Sonntag
    10:30
    2

    NOVA

    Die Prinzen-Prise (NOVA-Autorenrunde)
    5
    Daniel Scolaris
    Geschafft! Unseren Protagonisten – Formorag-Piraten – ist es gelungen, den Kronprinz des taesarischen Fürstentums Caldar zu entführen. Eine gute Beute, die ein hübsches Sümmchen an Lösegeld bringen wird. Die „Nadeltanz“, ein Raumkreuzer des Formorag-Clans Seelenpein wartet bereits ungeduldig, die erfolgreichen Entführer und ihre adelige Geisel aufzunehmen. Doch um das Leben des Prinzen entwickelt sich alsbald ein Streit… Systemneulinge willkommen! Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download von Teilen des Grundregelwerks.
  166. Sonntag
    11.00h
    2

    Smallworld von Philippe Keyaerts (Days of Wonder, Nachfolger Vinci)

    Einführung in Smallworld (inkl. der engl. Zusatzregeln)
    5
    Harald Topf
    Einführung in die Regeln von Smallworld (gerne auch mit selbstgewählter Kombi, um mal was auszuprobieren), danach komplette Spielrunde, je nach Teilnehmerzahl. Beantworte gerne Fragen vorab (H.Topf@CSPP.com)
  167. Sonntag
    11:00
    1

    Lesung

    Dark vs Funny
    0
    Tanya Carpenter
    Tanya Carpenter’s Vampirin Melissa Ravenwood aus der Ruf des Blutes-Serie muss in „Unschuldsblut“ einem Dämon Einhalt gebieten. Hingegen erliegt Melanie Stones „Ange de la Mort“ Asuran dem Fluch der Menschlichkeit. Danach darf über die „Russische Polonaise“ aus “Tot aber Feurig“ (einem Online-Projekt von TriAdeM) geschmunzelt werden, und zum Abschluss präsentiert Melanie Stone noch mit einem Auszug aus Marc-Alastor E.-E.s „Chroniken des Geisterdrachen“ die Ziehmutter für einen Drachenkind.
  168. Sonntag
    11:00
    1

    flache Zinnfiguren, 28 mm

    Bemalen mit Acrylfarben auf schwarzer Grundierung oder Nachtbraun- /grün
    8
    Heinz-Eckhard und Susanne Stille
    Jeder Teilnehmer bemalt eine flache Zinnfigur 28 mm mit Acrylfarben. Der Workshop leitet ein in die grundlegenden Techniken bei schwarzer oder dunkler Grundierung. Er beschreibt die Bemalmethoden der Lichtpunkte, der sparsamen Farblinien und der Komplementären-Kontraste für das Bemalen von flachen Miniaturen (historisch (Klio) und Tabletop-Wargaming). Jeder Teilnehmer bemalt eine flache vorgrundierte Zinnfigur (kostenfrei zum Mitnehmen). Arbeitsmaterial steht zur Verfügung.
  169. Sonntag
    11:00
    6

    Battletech

    Falsche Hoffnung
    20
    Stephan Weiß
    Operation Bulldog und Schlange starten, doch ein Gegenangriff der Clans läßt ein Planet in der Pheripherie zum Spielball werden der die Entscheidung bringt. Vonn 3025- 3060 incl. Protomechs , Ähnlich Megatech, 2. Teil der planetaren Invasion
  170. Sonntag
    11:00
    1

    Workshop

    Produktvorstellung: Die Dunklen Zeiten – Imperien in Trümmern
    keine Beschränkung
    Uli Lindner
    Schon bald wird mit der Box zu den Dunklen Zeiten für DSA Neuland betreten, denn erstmals widmet sich eine Publikation völlig einer historischen Epoche, um diese spielbar zu machen. DSA-Redakteur Uli Lindner wird auf der NordCon Einblicke in Inhalte und Artwork der Box geben und sich den Fragen der Teilnehmer stellen.
  171. Sonntag
    11:00
    5

    DSA 4.1

    Andergaster Tafelsilber
    5
    Michael Schatte
    Einsteiger Abenteuer! ( startet in Andergast ) Es war eine dieser kalten Nächte. Sie haben sich eng aneinander gedrückt. Kalt soll es gewesen sein. Feucht war es da auch. Hier und da gluckste das Wasser. Und um ihnen herum der Ork. In den unterirdischen Kavernen der Feste Dergelstein hatten sie sich mit den Kostbarkeiten ihres Dorfes in Sicherheit gebracht. Ein paar Kämpfer wurden ihnen zur Seite gestellt. Und doch kam es ganz anders. Der Großteil von denen wurde von den Orks erschlagen. Das bedachten sie nicht, hatten sie doch zur Sicherheit der Schwachen, Alten und Kindern die Zugänge zugemauert. Die Mordbrenner verstanden die Rufe nicht, so dass die Eingeschlossenen jämmerlich verhungerten. Bis heute werden ihre Seelen keine Ruhe gefunden haben und sehnen sich nach Rache an den Lebenden. Wehe dem Schatzsucher, der die Ruinen von Dergelstein nach verborgenen Schätzen durchstöbert und einen Zugang zu den verschlossenen Katakomben findet. Vielleicht ein Geweihter des Boronkultes mag die gefahrvolle Queste gelingen um die gequälten Seelen zu erlösen.
  172. Sonntag
    11:00
    4

    DSA

    Impro Abenbteur
    5
    Steffen Seitz
    Naja mal sehen was raus kommt
  173. Sonntag
    11:00
    3

    Battletech, Regeln für Raum-Gefechte

    Battletech, Raumschlachten (Flight School =] )
    4
    Tim Schramke Matthias Heß
    Mit dem Erscheinen der Clans sahen sich die Nachfolgerstaaten der Inneren Sphäre einem neuen Feind gegenüber. Jahrhundertelang verloren geglaubte, riesige Kriegsschiffe tauchten in ihren Reihen auf. Um auf die neue Bedrohung zu reagieren wurden in der Inneren Sphäre mit Hilfe uralter Daten erneut viele diese gewaltigen Leviathane gebaut. Aber keines von ihnen fliegt ohne eine kampferfahrene Besatzung ... Vor kurzem sind die neuen und überarbeiteten Regeln für Raumgefechte als Buch erschienen. Wir geben euch an diesem Wochenende gerne Einführungsrunden, und spielen/erläutern mit euch gerne die Erweiterungsmöglichkeiten. Die Spielzeit sollte normal eine Stunde nicht überschreiten, bis bald! =)
  174. Sonntag
    11:00
    4

    Hollow Earth Expedition

    Hollow Earth Expedition Einführungsrunde
    6
    Patric Götz
    Verfüttere Nazis an Dinosaurier! Nehme an einer Expedition in die Hohlwelt teil und erforsche die Besonderheiten des Settings und der Regelsystems von HOLLOW EARTH EXPEDITION. Es sind keine Vorkenntnisse der Regeln notwendig. Charaktere werden zur Verfügung gestellt.
  175. Sonntag
    11:00
    5

    DSA 4.1

    Theringer Not
    6
    Tilo (Branibor) Hörter
    Alveraniarsrunde – Theringer Not Es ist Sommer im Svellttal. Ihr seid auf einem Fluß auf dem Svellt unterwegs, gen Tiefhusen oder noch weiter flußabwärts. Gestern habt ihr Svallmund passiert. Alles ist friedlich, links weit vorab sieht man die Mündung des Orkval, der rötlich die Wasser des Svellt bereichert. Plötzlich ertönt ein Ruf eines der Flößer, gleichzeitig erspäht ihr am lionken Ufer eine kleine Gestalt. Ein Zwerg mit rostroten Haar und Bart scheint es zu sein, der wild zu euch herüberwinkt und etwas brüllt. „Haltet ein, im Namen der Götter“ könnt ihr über das Murmeln der Wellen vernehmen. „Haltet ein, es wird Hilfe benötigt. Und dann seht ihr neben dem Angrosch eine Gestalt, in sich zusammengesunken, dann plagt sie Frau ein heftiger Hustenanfall. Und was sind das für Beulen, die das Gesicht der Frau verunstalten? Es sind Helden gefragt und nun ja, außer euch scheint niemand in der Nähe zu sein. Spielleiter: Tilo ‚Branibor’ Hörter Komplexität (Meister/Spieler): mittel/einfach Anforderungen (Helden): Ein Abenteuer für junge Helden, gern auch neu erstellte – Interaktion, Talenteinsatz, Kampf Einschränkungen: Jeder, der für sich selbst einen Grund findet, auf dem Svellt unterwegs zu sein Zeit: Frühling 1032 BF Ort: Svellttal Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielgruppen erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien es erfordern. Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten! Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz! Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird!
  176. Sonntag
    11:00
    7

    DSA

    Alveraniarsrunde: Die Rubine vom Amhallasieh II
    maximal 2 mal 6 Spieler ab 14 Jahren
    Daniel "Naclador" Richter
    Erfahrung (Helden): mittlere Erfahrung Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Zeit: Herbst 1033 BF Ort: Omlad / Emirat Amhallassih Charakterbeschränkung: keine Achaz, Orks und Goblins; darüber hinaus gelten die üblichen Einschränkungen für Exoten Vor über 100 Jahren eroberte Kalif Malkillah II. die Reichsmark Amhallas. Wenige Jahre später kam es unter den Beys des neuen Emirats Amhallassih zu einem Streit um eine ertragreiche Rubinmine. Der Emir lobte daraufhin einen Wettstreit aus, der alle dreizehn Jahre wiederholt werden sollte. Den letzten Wettstreit gewann Omlad, das später von den Almadanern erobert und im Frieden von Unau der kaiserlichen Familie zum Geschenk gemacht wurde. Vogt Gwain von Harmamund und Emir Dschelafan wollen in diesem Jahr den traditionsreichen Wettstreit um die mittlerweile stillgelegte Mine nutzen, um ihre Völker zusammenzuführen. Unter der Schirmherrschaft der Kaisergemahlin Tulameth treten Docenyos und Aramyas Seite an Seite an. Doch nicht jedem ist am Frieden gelegen … Die Rubine von Amhallassih spielt im Vorfeld des demnächst erscheinenden Abenteuerbandes Der Mondenkaiser. Wichtige Anmerkung: Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. (Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! In der Regel findet die Anmeldung eine Stunde vor Beginn der Spielrunde statt.) Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielrunden erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien erfordern. Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten: Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz. Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird.
  177. Sonntag
    11:00
    7

    DSA

    Alveraniars-Runde: Die Rubine von Amhallassih I (DPA)
    maximal 2 mal 6 Spieler ab 14 Jahren
    Michael "Simia" Masberg
    Spieler: maximal 2 mal 6 Spieler ab 14 Jahren Erfahrung (Helden): mittlere Erfahrung Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Zeit: Herbst 1033 BF Ort: Omlad / Emirat Amhallassih Charakterbeschränkung: keine Achaz, Orks und Goblins; darüber hinaus gelten die üblichen Einschränkungen für Exoten Vor über 100 Jahren eroberte Kalif Malkillah II. die Reichsmark Amhallas. Wenige Jahre später kam es unter den Beys des neuen Emirats Amhallassih zu einem Streit um eine ertragreiche Rubinmine. Der Emir lobte daraufhin einen Wettstreit aus, der alle dreizehn Jahre wiederholt werden sollte. Den letzten Wettstreit gewann Omlad, das später von den Almadanern erobert und im Frieden von Unau der kaiserlichen Familie zum Geschenk gemacht wurde. Vogt Gwain von Harmamund und Emir Dschelafan wollen in diesem Jahr den traditionsreichen Wettstreit um die mittlerweile stillgelegte Mine nutzen, um ihre Völker zusammenzuführen. Unter der Schirmherrschaft der Kaisergemahlin Tulameth treten Docenyos und Aramyas Seite an Seite an. Doch nicht jedem ist am Frieden gelegen … Die Rubine von Amhallassih spielt im Vorfeld des demnächst erscheinenden Abenteuerbandes Der Mondenkaiser. Wichtige Anmerkung: Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. (Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! In der Regel findet die Anmeldung eine Stunde vor Beginn der Spielrunde statt.) Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielrunden erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien erfordern. Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten: Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz. Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird.
  178. Sonntag
    11:30
    3

    NOVA

    Gestrandet/Mondschatten/Bodenlose Gier (NOVA-Supportrunde)
    5
    Daniel SwierczekS
    NOVA - Ein Epos nimmt seinen Anfang Vor langer Zeit eroberten wir Menschen den Weltraum. Dann trafen wir auf das Beta-Pictor-Kontinuum und erlebten beinahe unseren Untergang. Niemand besteht gegen die Beta-Pictor. Wir rätseln bis heute, warum der unaufhörliche Nachschub aus dem Kontinuum plötzlich erlag. Als man uns überraschend den Waffenstillstand anbot, willigten wir ein. Über einhundert Jahre sind seither vergangen, und wir sind in Reiche, Kulturen und Ideologien zerbrochen. Wir ringen mit anderen außerirdischen Spezies um Macht und Einfluss in einer Galaxis voller Wunder und Gefahren – und mit schrumpfenden Freiräumen. Noch immer schwelt ein kalter Krieg mit dem Kontinuum, aber wir haben ihn aus dem Blick verloren. Denn es sind zu wenige, die sich fragen: Werden sie den abgebrochenen Krieg fortsetzten? Und welche Gefahr in unserer Galaxis ist so groß, dass sie sogar das Kontinuum in Atem hält? Es stehen 3 Abenteuer zur Auswahl: "Bodenlose Gier", "Mondschatten" und "Gestrandet". Beispielcharaktere vorhanden, Systemneulinge willkommen! Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download von Teilen des Grundregelwerks.
  179. Sonntag
    11:30
    5

    AD&D 2nd

    We love undermountain!
    8
    Conny-Lorain Conz
    Undermountain sagt doch alles, oder?
  180. Sonntag
    12:00
    1

    Workshop

    Bei den Dreharbeiten zu LEUENKLINGE
    0
    Robert Vogel
    Neben seinen vielen Besuchen von professionellen fantastischen Filmen lässt es sich der Rasende SF-Reporter Robert Vogel nicht nehmen, auch die Dreharbeiten von Fanfilmen heimzusuchen und in einem kurzen Auftritt darin mit zu wirken. So war er auch bei den Dreharbeiten des SCHWARZE AUGE-Fanfilms LEUENKLINGE mit dabei und berichtet von seinen Erlebnissen bei den Aussendrehs mitten im tiefsten Winter
  181. Sonntag
    12:00
    3

    Cthulhu Now

    Abwärts
    5
    Nina Kokulinsky
    Fünf Personen in einem Aufzug eines New Yorker Hochhauses, kennst du dieses ungute Gefühl der Aufzug könnte stecken bleiben? Hast du da nicht eben noch ein Geräusch gehört? Was wenn der Fahrstuhl nun wirklich zwischen zwei Stockwerken stehen bleibt...? Hast du Platzangst? Charaktere werden gestellt, gerne auch Neulinge.
  182. Sonntag
    12:00
    0

    Monster-aus-der-Spätvorstellung

    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
    100
    Krimsus Krimskramskiste
    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
  183. Sonntag
    12:00
    2

    Monster-aus-der-Spätvorstellung

    Spielrunde Monster-aus-der-Spätvorstellung
    6
    Krimsus Krimskramskiste
    Spielrunde am Stand.
  184. Sonntag
    12:00
    4

    Savage Worlds

    "SAVAGE PLAYMO" präsentiert "Actium 31 v.Chr. Teil 2"
    8
    Robert "JimBob" Gaida
    Nach "Worringen 1280" und "Fluchende Karibik - Seeschlacht am Ende der Welt" präsentiert die Tabletop-AG der GFR wiederum eine knallharte auf historischen Fakten basierende Sensation: "Actium 31 v. Chr. Teil 2 - das Ende von Marc Anton und Kleopatra". Oft als die "Bonnie und Clydes" der Antike bezeichnet, war der Aufstieg und der Fall dieses klassischen Liebespaares Hintergrund zahlreicher Filme, nicht zuletzt der 2.Season des HBO-Knüllers "ROM". "Was wäre, wenn Actium nicht das Ende gewesen wäre ?" fragt sich unser Team anerkannter Geschichtsfälscher und verlegt die Handlung nicht nur an Land (weil wir nicht soviel Schiffe haben) sondern auch nach Ägypten (weil wir diese geile Pyramide haben). Wieder mit Playmobil-Figuren, wieder mit dem Savage-World-System, wieder bunt und ohne jegliches Zinn zeigen wir, wie man mit dem Spielzeug aus Keller und Kinderzimmer Geschichte spielen kann. Jeder Spieler übernimmt die Figur einer historischen (oder eher pseudo-historischen) Persönlichkeit. Intrigen und hinterliste Messerstecherei haben ebenso ihren Platz wieder echter Heldenmut und Strategie. Die Hauptdarsteller Helden wie zB Marcus Antonius, Kleopatra, Marcus Agrippa, Titus Pollus, Lucius Vorenus, ein ägyptischer Hohepriester (dessen Namen man meisten nur stöhnt), zwei Barbaren aus Gallien und und und. Man kann gewinnen, indem man den Feind schlägt - oder indem man als Einziger der eigenen Seite am Leben bleibt. Echte Geschichte also......
  185. Sonntag
    12:00
    6

    Shadowrun

    Offizieller Shadowrun MultiUserRun Runde 1
    6
    Pegasus Support Team
    Event: Offizieller Shadowrun MultiUserRun Samstag & eventuell auch Sonntag (Ankündigung vor Ort beachten) ab 12:00 Uhr mit 3 Gruppen, Anmeldung bis 11:00 Uhr möglich.
  186. Sonntag
    12:00
    6

    Shadowrun

    Offizieller Shadowrun MultiUserRun Runde 2
    6
    Pegasus Support Team
    Event: Offizieller Shadowrun MultiUserRun Samstag & eventuell auch Sonntag (Ankündigung vor Ort beachten) ab 12:00 Uhr mit 3 Gruppen, Anmeldung bis 11:00 Uhr möglich.
  187. Sonntag
    12:00
    6

    Shadowrun

    Offizieller Shadowrun MultiUserRun Runde 3
    6
    Pegasus Support Team
    Event: Offizieller Shadowrun MultiUserRun Samstag & eventuell auch Sonntag (Ankündigung vor Ort beachten) ab 12:00 Uhr mit 3 Gruppen, Anmeldung bis 11:00 Uhr möglich.
  188. Sonntag
    12:00
    1

    Brawl, Speed, Power Moves

    Echtzeitkartenspiele
    6
    Gielsdorf Spielt
    Es werden Echtzeitkartenspiele (Brawl, Speed, Power Moves) vorgestellt. Die Spiele können zu zweit oder in Gruppen gespielt werden. Eine Spielrunde dauert nur wenige Minuten. Nac h etwa 5 Minuten ist inder Regel der Sieg entschieden. Weiter Informationen zu Gielsdorf-Spielt unter http://www.gielsdorf-spielt.de.vu
  189. Sonntag
    12:00
    0

    Schattenjäger (Warhammer 40.000)

    Rollenspielrunden Schattenjäger (Warhammer 40.000)
    0
    Heidelberger SpieleVerlag Feder & Schwert
    Rollenspielrunden Schattenjäger (Warhammer 40.000) am Stand von Heidelberger. Zeiten stehen noch nicht fest daher vor Ort an der Spielrundenwand anchschauen oder am Stand nachfragen.
  190. Sonntag
    12:00
    0

    Freihändler (Warhammer 40.000)

    Rollenspielrunden Freihändler (Warhammer 40.000)
    0
    Heidelberger SpieleVerlag Feder & Schwert
    Rollenspielrunden Freihändler (Warhammer 40.000) am Stand von Heidelberger. Uhrzeiten stehen noch nicht fest, daher vor Ort an der Spielrundenwand nachschauen oder am Stand nachfragen.
  191. Sonntag
    12:00
    0

    Warhammer Fantasy 3rd Edition

    Rollenspielrunden Warhammer Fantasy 3rd Edition
    0
    Heidelberger SpieleVerlag Feder & Schwert
    Rollenspielrunden Warhammer Fantasy 3rd Edition am Stand von Heidelberger. Uhrzeiten stehen noch nicht fest, daher vor Ort an der Spielrundenwand nachschauen oder am Stand nachfragen.
  192. Sonntag
    13:00
    1

    Wargods of Aegyptus - TableTop im alten Ägypten

    Demorunden Wargods of Aegyptus - TableTop im alten Ägypten
    4
    Winfried Heep
    Wargods spielt lange vor Beginn der bekannten ägyptischen Geschichte, zu einer Zeit in der die verschiedenen Götter noch um die Vorherrschaft kämpften. Da sich Götter aber nur selten die Hände selbst schmutzig machen wollen, lassen sie ganze Armeen in ihren Namen kämpfen. Angeführt werden diese von den Harbingern, Sterblichen, die von ihren Göttern mit besonderen Fähigkeiten gesegnet wurden. Auch das normale Volk von Aegyptus wurde von den Göttern nicht vergessen, so haben sie ihre Anhänger nach ihren eigenen Ebenbild geschaffen. Da wären z.B. die katzenköpfigen Basti, oder die Anubi, die wie ihr Schutzgott Anubis den Kopf eines Schakals haben. Wie in vielen Fantasysettings ist auch in Wargods der Tod nicht das Ende, sondern die Möglichkeit eine neue Kariere zu beginnen. So führen Dunkle Harbinger, die mittels schwarzer Magie wiederbelebt wurden, ihre Untoten-Armeen in die Schlacht. In Wargods of Aegyptus repräsentiert der Harbinger den Spieler im Spiel auf direkte Weise: er kommandiert die Armee und ist der Träger der göttlichen Kraft Ka. Genau wie die erhabenen Götter auf ihre sterblichen Anhänger herabblicken, so überwacht der Spieler seine Miniaturen auf dem Spielfeld, erteilt Befehle und bewegt sie in die Schlacht. # # # TableTop-Demo-/Einführungs-Runden werden den ganzen Tag über angeboten. Eine Runde dauert etwa 90 Minuten. Kommt und spielt einfach mit. Armeen und Gelände sind vorhanden.
  193. Sonntag
    13:00
    1

    Lesung

    "Frühling, Sommer, Herbst und Blut"
    keine Beschränkung
    Armin Rudziok
    Sechs bissige Kurzgeschichten und 13 lyrische Gedichte führen durch die Jahreszeiten einer romantisch düsteren Welt mit makaberen Witz und unvorhergesehenen Wendungen. Ende diesen Jahres werden sich die Werwölfe in dem Werk "Frühling, Sommer, Herbst und Wut" dazugesellen.
  194. Sonntag
    13:00
    1

    Lesung

    Lichtbringer Lesung
    keine Beschränkung
    Alexander Lohmann
    Tausend Jahre nach dem Tag der Messer hat die Welt sich gewandelt. Menschen und Finstervölker sind verbündet, die Elfen in ihren fliegenden Wäldern wehren sich mit Terror gegen die Vergiftung des Landes. In dieser Zeit, da Magie und Technik verschmolzen sind, gerät die Nachtalbe Frafa auf die Spur einer uralten Verschwörung. Sie muss erkennen, dass alles, woran sie jemals glaubte, eine Lüge war. Und ihre Feinde sind die größten Zauberer, die je auf Erden wandelten!
  195. Sonntag
    13:00
    2

    NOVA

    Exitus (NOVA-Autorenrunde)
    5
    Daniel Scolaris
    Ein schwarz glänzender, mit blauen Energieblitzen übersäter, glühender, rundlicher Koloss. Der Anblick des beta-pictorischen Sklaventransportschiffs provoziert zumindest bei den Nicht-Beta-Pictor unter euch ein mulmiges Gefühl. Aber ohne euer Tauschgeschäft würde euer Freund, der Halb-Xeracor Kalmenac, auf immer und ewig als Sklave im Beta-Pictor-Kontinuum verschwinden. Es ist ein riskantes Unterfangen, denn nur weil ihr euch auf die Berechenbarkeit der Beta-Pictor verlasst heißt das noch nicht, dass ihr euch verkalkulieren könnt… Systemneulinge willkommen! Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download von Teilen des Grundregelwerks.
  196. Sonntag
    13:00
    4

    Hollow Earth Expedition

    Hollow Earth Expedition Einführungsrunde
    6
    Patric Götz
    Verfüttere Nazis an Dinosaurier! Nehme an einer Expedition in die Hohlwelt teil und erforsche die Besonderheiten des Settings und der Regelsystems von HOLLOW EARTH EXPEDITION. Es sind keine Vorkenntnisse der Regeln notwendig. Charaktere werden zur Verfügung gestellt.
  197. Sonntag
    13:30
    4

    Private Eye

    Das Londoner Halstuch
    6
    Ulrike Pelchen
    Mai 1883: Am Themse-Ufer wird ein Körper entdeckt – die Leiche einer Frau! Schnell ist diese als die vermögende Witwe Mrs. Colburn identifiziert, die schon seit zwei Tagen vermisst wird. Zweifellos ist sie das Opfer eines tragischen Unfalls. Das kann doch nur eine Routineuntersuchung sein – oder? Charaktere werden gestellt.
  198. Sonntag
    14:00
    1

    Lesung

    "Roseend- Wölfin des Lichts"
    0
    Christa Kuczinski
    Die junge Sara ist seit Jahren auf der Flucht. In dem kleinen, abgelegenen Ort Roseend findet sie endlich ein neues Zuhause. Und die netten, zuvorkommenden Einwohner scheinen auch irgendwie anders zu sein - genauso anders wie sie selbst. Sara verliebt sich in Jack, der offenbar eine Vormachtstellung im Ort hat. Doch ganz so einfach, wie sie es sich erhofft, ist die Beziehung nicht, denn der Vollmond verändert nicht nur die Dorfbewohner und Jack, er verändert auch Sara, und es zeigt sich, dass sie doch nicht so ist, wie die anderen.
  199. Sonntag
    14:00
    0

    Warhammer Invasion

    Warhammer Invasion Turnier
    0
    Heidelberger Spieleverlag
    Warhammer Invasion Turnier am Stand vom Heidelberger Spieleverlag. Genauere Infos (wie Dauer und max. Spieleranzahl) folgen noch. Geplanter Beginn ist 14:00, kurzfristige Änderung noch möglich.
  200. Sonntag
    14:00
    0

    Monster-aus-der-Spätvorstellung

    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
    100
    Krimsus Krimskramskiste
    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
  201. Sonntag
    15:00
    3

    Scion - Hero

    Titanenbrut
    5
    Flo Maier
    - Schlüpft in die Rolle eines Scion, den Bastard gezeugt von einem Gott und einem Menschen - Kämpft gegen die Titanenbrut - Maximal 5 SpielerInnen - Es werden vorgefertigte Charaktere gestellt - Vorkenntnisse zum System/Setting sind nicht notwendig, jedoch nützlich
  202. Sonntag
    16:00
    0

    Monster-aus-der-Spätvorstellung

    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung
    100
    Krimsus Krimskramskiste
    Monster-aus-der-Spätvorstellung-Filmquiz Gewinnverkündung